Storyboard.GetCurrentState Methode
Definition
Wichtig
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Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.
Überlädt
GetCurrentState(FrameworkElement) |
Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentState() |
Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentState(FrameworkElement)
Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState
Parameter
- containingObject
- FrameworkElement
Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.
Gibt zurück
Der aktuelle Zustand der für das Storyboard erstellten Uhr: Active, Filling oder Stopped.
Hinweise
Diese Methode sagt Ihnen nicht, ob ein Storyboard angehalten wird. Verwenden Sie die GetIsPaused -Methode, um zu bestimmen, ob ein Storyboard angehalten wird.
Um mit dieser Methode Informationen zur Uhr eines Storyboards abzurufen, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Methode des Storyboards Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
Gilt für:
GetCurrentState(FrameworkContentElement)
Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState
Parameter
- containingObject
- FrameworkContentElement
Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.
Gibt zurück
Der aktuelle Zustand der für das Storyboard erstellten Uhr: Active, Filling oder Stopped.
Hinweise
Diese Methode sagt Ihnen nicht, ob ein Storyboard angehalten wird. Verwenden Sie die GetIsPaused -Methode, um zu bestimmen, ob ein Storyboard angehalten wird.
Um mit dieser Methode Informationen zur Uhr eines Storyboards abzurufen, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Methode des Storyboards Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
Gilt für:
GetCurrentState()
Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState
Gibt zurück
Der aktuelle Zustand der für das Storyboard erstellten Uhr: Active, Filling oder Stopped.
Hinweise
Diese Methode sagt Ihnen nicht, ob ein Storyboard angehalten wird. Verwenden Sie die GetIsPaused -Methode, um zu bestimmen, ob ein Storyboard angehalten wird.
Um mit dieser Methode Informationen zur Uhr eines Storyboards abzurufen, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Methode des Storyboards Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.