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Storyboard.GetCurrentState Methode

Definition

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

Überlädt

GetCurrentState(FrameworkElement)

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

GetCurrentState()

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.

Gibt zurück

Der aktuelle Zustand der für das Storyboard erstellten Uhr: Active, Filling oder Stopped.

Hinweise

Diese Methode sagt Ihnen nicht, ob ein Storyboard angehalten wird. Verwenden Sie die GetIsPaused -Methode, um zu bestimmen, ob ein Storyboard angehalten wird.

Um mit dieser Methode Informationen zur Uhr eines Storyboards abzurufen, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Methode des Storyboards Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Gilt für:

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.

Gibt zurück

Der aktuelle Zustand der für das Storyboard erstellten Uhr: Active, Filling oder Stopped.

Hinweise

Diese Methode sagt Ihnen nicht, ob ein Storyboard angehalten wird. Verwenden Sie die GetIsPaused -Methode, um zu bestimmen, ob ein Storyboard angehalten wird.

Um mit dieser Methode Informationen zur Uhr eines Storyboards abzurufen, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Methode des Storyboards Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Gilt für:

GetCurrentState()

Ruft die CurrentState der für das Clock erstellten Storyboard ab.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

Gibt zurück

Der aktuelle Zustand der für das Storyboard erstellten Uhr: Active, Filling oder Stopped.

Hinweise

Diese Methode sagt Ihnen nicht, ob ein Storyboard angehalten wird. Verwenden Sie die GetIsPaused -Methode, um zu bestimmen, ob ein Storyboard angehalten wird.

Um mit dieser Methode Informationen zur Uhr eines Storyboards abzurufen, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Methode des Storyboards Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Gilt für: