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Storyboard.Remove Methode

Definition

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

Überlädt

Remove()

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

Remove()

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Hinweise

Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, beenden und entfernt werden. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um sie steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Alle interaktiven Aktionen, die auf einem Clockund damit auch auf einem Storyboardausgeführt werden, erfolgen am nächsten Tick der Zeitsteuerungs-Engine, die kurz vor dem nächsten Rendern erfolgt. Dies bedeutet, dass sich die Remove -Methode bis zu diesem Zeitpunkt noch auf die animierten Eigenschaften auswirkt. Anders ausgedrückt: Wenn der Frame das nächste Mal angezeigt wird, wird das Storyboard entfernt. Wenn Sie die Zuordnung einer Animation zu einer Eigenschaft vor diesem Zeitpunkt aufheben müssen, verwenden Sie die BeginAnimation -Methode mit dem animation Parameterwert .null

Gilt für:

Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.

Hinweise

Um dieses Storyboard interaktiv zu steuern, müssen Sie denselben containingObject Parameter verwenden, wenn Sie die interaktiven Methoden aufrufen, die Sie zum Starten des Storyboards verwendet haben. Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, beenden und entfernt werden. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um sie steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Wenn Sie die Uhr eines Storyboards entfernen, wird das RemoveRequested -Ereignis ausgelöst.

Gilt für:

Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard erstellt wurden. Animationen, die zu diesem Storyboard gehören, haben keine Auswirkung mehr auf die Eigenschaften, die sie ehemals animiert haben, unabhängig von deren FillBehavior-Einstellung.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.

Hinweise

Um dieses Storyboard interaktiv zu steuern, müssen Sie denselben containingObject Parameter verwenden, wenn Sie die interaktiven Methoden aufrufen, die Sie zum Starten des Storyboards verwendet haben. Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, beenden und entfernt werden. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um sie steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Wenn Sie die Uhr eines Storyboards entfernen, wird das RemoveRequested -Ereignis ausgelöst.

Gilt für: