DrawingContext.PushOpacity Methode
Definition
Wichtig
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Legt die angegebene Durchlässigkeitseinstellung im Zeichnungskontext ab.
Überlädt
PushOpacity(Double) |
Legt die angegebene Durchlässigkeitseinstellung im Zeichnungskontext ab. |
PushOpacity(Double, AnimationClock) |
Legt die angegebene Durchlässigkeitseinstellung im Zeichnungskontext ab und wendet die angegebene Animationsuhr an. |
PushOpacity(Double)
Legt die angegebene Durchlässigkeitseinstellung im Zeichnungskontext ab.
public:
abstract void PushOpacity(double opacity);
public abstract void PushOpacity (double opacity);
abstract member PushOpacity : double -> unit
Public MustOverride Sub PushOpacity (opacity As Double)
Parameter
- opacity
- Double
Der Durchlässigkeitsfaktor, der auf nachfolgende Zeichnungsbefehle angewendet werden soll. Dieser Faktor wird durch vorherige PushOpacity(Double)-Operationen erhöht.
Beispiele
Im folgenden Beispiel werden die PushOpacityBefehle , PushEffectund Pop veranschaulicht.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Media.Effects;
namespace SDKSample
{
public class PushEffectExample : Page
{
public PushEffectExample()
{
Pen shapeOutlinePen = new Pen(Brushes.Black, 2);
shapeOutlinePen.Freeze();
// Create a DrawingGroup
DrawingGroup dGroup = new DrawingGroup();
// Obtain a DrawingContext from
// the DrawingGroup.
using (DrawingContext dc = dGroup.Open())
{
// Draw a rectangle at full opacity.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, new Rect(0, 0, 25, 25));
// Push an opacity change of 0.5.
// The opacity of each subsequent drawing will
// will be multiplied by 0.5.
dc.PushOpacity(0.5);
// This rectangle is drawn at 50% opacity.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, new Rect(25, 25, 25, 25));
// Blurs subsquent drawings.
dc.PushEffect(new BlurBitmapEffect(), null);
// This rectangle is blurred and drawn at 50% opacity (0.5 x 0.5).
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, new Rect(50, 50, 25, 25));
// This rectangle is also blurred and drawn at 50% opacity.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, new Rect(75, 75, 25, 25));
// Stop applying the blur to subsquent drawings.
dc.Pop();
// This rectangle is drawn at 50% opacity with no blur effect.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, new Rect(100, 100, 25, 25));
}
// Display the drawing using an image control.
Image theImage = new Image();
DrawingImage dImageSource = new DrawingImage(dGroup);
theImage.Source = dImageSource;
this.Content = theImage;
}
}
}
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Media.Effects
Namespace SDKSample
Public Class PushEffectExample
Inherits Page
Public Sub New()
Dim shapeOutlinePen As New Pen(Brushes.Black, 2)
shapeOutlinePen.Freeze()
' Create a DrawingGroup
Dim dGroup As New DrawingGroup()
' Obtain a DrawingContext from
' the DrawingGroup.
Using dc As DrawingContext = dGroup.Open()
' Draw a rectangle at full opacity.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, New Rect(0, 0, 25, 25))
' Push an opacity change of 0.5.
' The opacity of each subsequent drawing will
' will be multiplied by 0.5.
dc.PushOpacity(0.5)
' This rectangle is drawn at 50% opacity.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, New Rect(25, 25, 25, 25))
' Blurs subsquent drawings.
dc.PushEffect(New BlurBitmapEffect(), Nothing)
' This rectangle is blurred and drawn at 50% opacity (0.5 x 0.5).
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, New Rect(50, 50, 25, 25))
' This rectangle is also blurred and drawn at 50% opacity.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, New Rect(75, 75, 25, 25))
' Stop applying the blur to subsquent drawings.
dc.Pop()
' This rectangle is drawn at 50% opacity with no blur effect.
dc.DrawRectangle(Brushes.Blue, shapeOutlinePen, New Rect(100, 100, 25, 25))
End Using
' Display the drawing using an image control.
Dim theImage As New Image()
Dim dImageSource As New DrawingImage(dGroup)
theImage.Source = dImageSource
Me.Content = theImage
End Sub
End Class
End Namespace
Hinweise
Die Deckkraft wird in alle nachfolgenden Zeichnungsbefehle eingefügt, bis sie vom Pop Befehl entfernt wird.
Gilt für:
PushOpacity(Double, AnimationClock)
Legt die angegebene Durchlässigkeitseinstellung im Zeichnungskontext ab und wendet die angegebene Animationsuhr an.
public:
abstract void PushOpacity(double opacity, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ opacityAnimations);
public abstract void PushOpacity (double opacity, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock opacityAnimations);
abstract member PushOpacity : double * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public MustOverride Sub PushOpacity (opacity As Double, opacityAnimations As AnimationClock)
Parameter
- opacity
- Double
Der Durchlässigkeitsfaktor, der auf nachfolgende Zeichnungsbefehle angewendet werden soll. Dieser Faktor wird durch vorherige PushOpacity(Double)-Operationen erhöht.
- opacityAnimations
- AnimationClock
Die Uhr, mit der der Durchlässigkeitswert animiert werden soll, oder null
für keine Animation. Diese Uhr muss aus einer AnimationTimeline erstellt werden, mit der Double-Werte animiert werden können.
Hinweise
Die Deckkraft wird in alle nachfolgenden Zeichnungsbefehle eingefügt, bis sie vom Pop Befehl entfernt wird.