BevelBitmapEffect.LightAngle Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis: Diese API ist mittlerweile veraltet. Die nicht veraltete Alternative ist Effect. Ruft den Winkel ab, aus dem das „virtuelle Licht“ einfällt, das die Schatten der Abschrägung erzeugt, oder legt diesen Winkel fest.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Eigenschaftswert
Die Richtung der virtuellen Lichtquelle. Der gültige Bereich liegt zwischen 0 und 360 (Grad), wobei 0 die rechte Seite des Objekts angibt und die nachfolgenden Werte gegen den Uhrzeigersinn um das Objekt bewegt werden. Die Schatten der Abschrägung befinden sich auf der dem Lichteinfall entgegengesetzten Seite. Der Standardwert ist 135
.
Hinweise
Das folgende Diagramm zeigt, aus welcher Richtung Licht für einen bestimmten Wert dieser Eigenschaft stammt. Schatten der Abrägung werden auf der gegenüberliegenden Seite aus dem Lichtwinkel geworfen.
Die folgende Abbildung veranschaulicht den Effekt dieser Eigenschaft:
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | LightAngleProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |