Effect.EffectMapping Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Transformiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Mauseingabe und Koordinatensysteme durch den Effekt.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Eigenschaftswert
Die anzuwendende Transformierung. Der Standard ist die Identitätstransformation.
Hinweise
Überschreiben Sie die EffectMapping -Eigenschaft, um eine Transformation zuzuweisen, die sich von der Standardidentitätstransformation unterscheidet.
Die Eingabe wird durch die Inverse dieser Transformation transformiert. Die TransformToAncestor -Methode und TransformToDescendant die -Methode haben auch die EffectMapping Transformation angewendet.
Eingehende Punkte müssen im Bereich [0-1] liegen, und ausgehende Punkte müssen dem [0-1]-Bereich zugeordnet werden. Die Inverse -Eigenschaft muss eine GeneralTransform zurückgeben, die die umgekehrte Zuordnung berechnet.
Die umgekehrte Transformation ordnet einen Punkt ab, nachdem der Effekt angewendet wurde, bis zu dem Punkt, von dem er vor dem Effekt stammt. Die nicht umgekehrte Transformation ordnet einen Punkt ab, bevor der Effekt nach dem Anwenden des Effekts auf angewendet wird.
Beachten Sie, dass die Transformation keine Informationen über die verwendete physische Pixelgröße enthält und nur im Einheitenbereich ausgeführt wird.