Effect.ImplicitInput Eigenschaft
Definition
Wichtig
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public:
static property System::Windows::Media::Brush ^ ImplicitInput { System::Windows::Media::Brush ^ get(); };
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
static member ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
static member ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
Public Shared ReadOnly Property ImplicitInput As Brush
Eigenschaftswert
Dies Brush dient als Eingabe.
- Attribute
Hinweise
Verwenden Sie die ImplicitInput Eigenschaft als Wert für eine Pinselwerteingabe in einem ShaderEffect.
Die ImplicitInput Eigenschaft stellt die Shadereingabe dar, die aus dem Rendern des UIElementEffect angewendeten Objekts stammt.
Hinweis
Das Verhalten ist nicht definiert, wenn ImplicitInput es in anderen WPF-Klassen als Pinsel verwendet wird.