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Effect.ImplicitInput Eigenschaft

Definition

Ruft ein Brush , dass, wenn es als Eingabe für eine EffectEingabe verwendet wird, bewirkt, dass die Bitmap der UIElement angewendet wird, dass diese Effect Eingabe ist.

public:
 static property System::Windows::Media::Brush ^ ImplicitInput { System::Windows::Media::Brush ^ get(); };
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
static member ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
static member ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
Public Shared ReadOnly Property ImplicitInput As Brush

Eigenschaftswert

Dies Brush dient als Eingabe.

Attribute

Hinweise

Verwenden Sie die ImplicitInput Eigenschaft als Wert für eine Pinselwerteingabe in einem ShaderEffect.

Die ImplicitInput Eigenschaft stellt die Shadereingabe dar, die aus dem Rendern des UIElementEffect angewendeten Objekts stammt.

Hinweis

Das Verhalten ist nicht definiert, wenn ImplicitInput es in anderen WPF-Klassen als Pinsel verwendet wird.

Gilt für:

Weitere Informationen