Effect.ImplicitInput Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public:
static property System::Windows::Media::Brush ^ ImplicitInput { System::Windows::Media::Brush ^ get(); };
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
member this.ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
Public Shared ReadOnly Property ImplicitInput As Brush
Eigenschaftswert
Die Brush, die als Eingabe verwendet wird.
- Attribute
Hinweise
Verwenden Sie die ImplicitInput Eigenschaft als Wert für eine Pinselwerteingabe in eine ShaderEffect.
Die ImplicitInput Eigenschaft stellt die Shadereingabe dar, die vom Rendern des UIElement Effect angewendeten Objekts stammt.
Hinweis
Das Verhalten wird nicht definiert, wenn ImplicitInput es in anderen WPF-Klassen als Pinsel verwendet wird.