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Effect.ImplicitInput Eigenschaft

Definition

Ruft einen Brush ab, der bei Verwendung als Eingabe für Effect dazu führt, dass die Bitmap vom UIElement, auf das der Effect angewendet wird, diese Eingabe bildet.

public:
 static property System::Windows::Media::Brush ^ ImplicitInput { System::Windows::Media::Brush ^ get(); };
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
member this.ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
Public Shared ReadOnly Property ImplicitInput As Brush

Eigenschaftswert

Brush

Die Brush, die als Eingabe verwendet wird.

Attribute

Hinweise

Verwenden Sie die ImplicitInput Eigenschaft als Wert für eine Pinselwerteingabe in eine ShaderEffect.

Die ImplicitInput Eigenschaft stellt die Shadereingabe dar, die vom Rendern des UIElement Effect angewendeten Objekts stammt.

Hinweis

Das Verhalten wird nicht definiert, wenn ImplicitInput es in anderen WPF-Klassen als Pinsel verwendet wird.

Gilt für

Siehe auch