GlyphRun.DeviceFontName Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die spezifische Geräteschriftart ab, für die der GlyphRun optimiert ist, oder legt diese fest.
public:
property System::String ^ DeviceFontName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string DeviceFontName { get; set; }
member this.DeviceFontName : string with get, set
Public Property DeviceFontName As String
Eigenschaftswert
Ein String-Wert, der die Geräteschriftart darstellt.
Hinweise
Wenn ein GlyphRun Gerät gerendert wird, das eine integrierte Unterstützung für die benannte Geräteschriftart aufweist, sollte dies GlyphRun mithilfe eines gerätespezifischen Mechanismus zum Auswählen dieser Schriftart gerendert werden, und indem Unicode-Codepunkte anstelle von Glyphenindizes gesendet werden. Beim Rendern auf einem Gerät, das keine integrierte Unterstützung für die benannte Geräteschriftart enthält, DeviceFontName sollte ignoriert werden.