Camera.Transform Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft das auf die Kamera angewendete Transform3D ab oder legt dieses fest.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Transform3D ^ Transform { System::Windows::Media::Media3D::Transform3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Transform3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Transform3D Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D with get, set
Public Property Transform As Transform3D
Eigenschaftswert
Das auf die Kamera angewendete Transform3D.
Hinweise
Die Transform -Eigenschaft wird angewendet, bevor die von der Kamera angegebene Ansichts- und Projektionstransformation erfolgt. Die tatsächliche Transformation, die angewendet wird, ist die Inverse der angegebenen Transform Eigenschaft, da die Transformation der Kamera gleichbedeutend mit der Transformation der Welt in die entgegengesetzte Richtung ist.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | TransformProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |