Matrix3D.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Transform(Point3D) |
Transformiert das angegebene Point3D mit dem Matrix3D und gibt das Ergebnis zurück. |
Transform(Point3D[]) |
Transformiert die angegebenen Point3D-Objekte im Array mit dem Matrix3D. |
Transform(Point4D) |
Transformiert das angegebene Point4D mit dem Matrix3D und gibt das Ergebnis zurück. |
Transform(Point4D[]) |
Transformiert die angegebenen Point4D-Objekte im Array mit dem Matrix3D und gibt das Ergebnis zurück. |
Transform(Vector3D) | |
Transform(Vector3D[]) |
Transformiert die angegebenen Vector3D-Objekte im Array mit dem Matrix3D. |
Transform(Point3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parameter
- point
- Point3D
Das Point3D, das transformiert werden soll.
Gibt zurück
Das Ergebnis der Transformation von point
mit dem Matrix3D.
Ausnahmen
Löst eine InvalidOperationException aus, wenn die Transformation nicht affin ist.
Gilt für
Transform(Point3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parameter
- points
- Point3D[]
Zu transformierende Point3D-Objekte. Die ursprünglichen Punkte im Array werden durch ihre transformierten Werte ersetzt.
Ausnahmen
Löst eine InvalidOperationException aus, wenn die Transformation nicht affin ist.
Gilt für
Transform(Point4D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parameter
Gibt zurück
Das Ergebnis der Transformation von point
mit dem Matrix3D.
Gilt für
Transform(Point4D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parameter
- points
- Point4D[]
Point4D-Objekte, die transformiert werden sollen. Die ursprünglichen Punkte im Array werden durch ihre transformierten Werte ersetzt.
Gilt für
Transform(Vector3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parameter
Gibt zurück
Das Ergebnis der Transformation von vector
mit dem Matrix3D.
Gilt für
Transform(Vector3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parameter
- vectors
- Vector3D[]
Vector3D-Objekte, die transformiert werden sollen. Die ursprünglichen Vector3D-Objekte im Array werden durch ihre transformierten Werte ersetzt.