Quaternion Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der Quaternion-Struktur.
Überlädt
Quaternion(Vector3D, Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der Quaternion-Struktur. |
Quaternion(Double, Double, Double, Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der Quaternion-Struktur. |
Quaternion(Vector3D, Double)
Initialisiert eine neue Instanz der Quaternion-Struktur.
public:
Quaternion(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
public Quaternion (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (axisOfRotation As Vector3D, angleInDegrees As Double)
Parameter
- angleInDegrees
- Double
Der Winkel in Grad für die Drehung um die angegebene Achse.
Hinweise
Die W -Eigenschaft der Quaternion wird automatisch berechnet.
Gilt für:
Quaternion(Double, Double, Double, Double)
Initialisiert eine neue Instanz der Quaternion-Struktur.
public:
Quaternion(double x, double y, double z, double w);
public Quaternion (double x, double y, double z, double w);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, w As Double)
Parameter
- x
- Double
Der Wert der x-Koordinate der neuen Quaternion.
- y
- Double
Der Wert der y-Koordinate der neuen Quaternion.
- z
- Double
Der Wert der z-Koordinate der neuen Quaternion.
- w
- Double
Der Wert der w-Koordinate der neuen Quaternion.
Hinweise
Für die Achse (x, y, z) und den Drehwinkel theta ist der w
Wert für die Quaternion:
w = cos(theta/2)
Beachten Sie, dass bei Verwendung des Vector3D Konstruktors der vierte Parameter der Winkel in Grad ist, und die w-Berechnung wird für Sie ausgeführt.