Rect3D Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D-Struktur.
Überlädt
Rect3D(Point3D, Size3D) |
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D-Struktur. |
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D-Struktur. |
Rect3D(Point3D, Size3D)
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D-Struktur.
public:
Rect3D(System::Windows::Media::Media3D::Point3D location, System::Windows::Media::Media3D::Size3D size);
public Rect3D (System.Windows.Media.Media3D.Point3D location, System.Windows.Media.Media3D.Size3D size);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Size3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (location As Point3D, size As Size3D)
Parameter
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder eines oder Model3Deines MeshGeometry3D zu darstellen.
Gilt für
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double)
Initialisiert eine neue Instanz der Rect3D-Struktur.
public:
Rect3D(double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
public Rect3D (double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : double * double * double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, sizeX As Double, sizeY As Double, sizeZ As Double)