Rect3D.Contains Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Contains(Point3D) |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt. |
Contains(Rect3D) |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt. |
Contains(Double, Double, Double) |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt. |
Contains(Point3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Function Contains (point As Point3D) As Boolean
Parameter
- point
- Point3D
Der zu überprüfende Punkt.
Gibt zurück
true
, wenn der angegebene Punkt oder das angegebene Rechteck (einschließlich der Ränder) innerhalb von Rect3D liegt, andernfalls FALSE.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen einer oder eines oder Model3Deiner MeshGeometry3D .
Gilt für
Contains(Rect3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Contains (rect As Rect3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true
, wenn der angegebene Punkt oder das angegebene Rechteck (einschließlich der Ränder) innerhalb von Rect3D liegt, andernfalls FALSE.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder eines oder Model3Deines MeshGeometry3D zu darstellen.
Gilt für
Contains(Double, Double, Double)
public:
bool Contains(double x, double y, double z);
public bool Contains (double x, double y, double z);
member this.Contains : double * double * double -> bool
Public Function Contains (x As Double, y As Double, z As Double) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true
, wenn der angegebene Punkt oder das angegebene Rechteck, einschließlich der Ränder, innerhalb des Rect3D liegt, andernfalls false
.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder eines oder Model3Deines MeshGeometry3D zu darstellen.