Rect3D.Intersect Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Intersect(Rect3D) |
Sucht die Schnittfläche des aktuellen Rect3D und des angegebenen Rect3D und speichert das Ergebnis als das aktuelle Rect3D. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Gibt die Schnittmenge der angegebenen Rect3D-Werte zurück. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parameter
Hinweise
Wenn der Wert eines angegebenen Rechtecks leer ist, gibt diese Methode einen leeren Wert zurück.
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Gibt die Schnittmenge der angegebenen Rect3D-Werte zurück.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parameter
Gibt zurück
Das Ergebnis der Schnittfläche von rect1
und rect2
.
Hinweise
Wenn der Wert eines angegebenen Rechtecks leer ist, gibt diese Methode einen leeren Wert zurück.
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.