Freigeben über


Rect3D.Intersect Methode

Definition

Aktualisiert ein angegebenes Rect3D, um die Schnittmenge von diesem Rect3D und einem zweiten angegebenen Rect3D wiederzugeben.

Überlädt

Intersect(Rect3D)

Sucht die Schnittfläche des aktuellen Rect3D und des angegebenen Rect3D und speichert das Ergebnis als das aktuelle Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Gibt die Schnittmenge der angegebenen Rect3D-Werte zurück.

Intersect(Rect3D)

Sucht die Schnittfläche des aktuellen Rect3D und des angegebenen Rect3D und speichert das Ergebnis als das aktuelle Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parameter

rect
Rect3D

Das Rect3D, dessen Schnittmenge mit dem aktuellen Rect3D gebildet werden soll.

Hinweise

Wenn der Wert eines angegebenen Rechtecks leer ist, gibt diese Methode einen leeren Wert zurück.

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für:

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Gibt die Schnittmenge der angegebenen Rect3D-Werte zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parameter

rect1
Rect3D

Das erste Rect3D.

rect2
Rect3D

Das zweite Rect3D.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Schnittfläche von rect1 und rect2.

Hinweise

Wenn der Wert eines angegebenen Rechtecks leer ist, gibt diese Methode einen leeren Wert zurück.

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für: