Rect3D.Offset Methode
Definition
Wichtig
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Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest.
Überlädt
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest. |
Offset(Double, Double, Double) |
Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest. |
Offset(Vector3D) |
Legt die Offsetverschiebung des Rect3D auf den bereitgestellten Wert fest. Diese wird als Vector3D angegeben. |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Parameter
- rect
- Rect3D
Das zu verschiebende Rect3D.
- offsetX
- Double
Offset für die x-Achse.
- offsetY
- Double
Offset für die y-Achse.
- offsetZ
- Double
Offset für die z-Achse.
Gibt zurück
Ein Rect3D-Wert, der das Ergebnis des Offsets darstellt.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Offset(Double, Double, Double)
Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parameter
- offsetX
- Double
Offset für die x-Achse.
- offsetY
- Double
Offset für die y-Achse.
- offsetZ
- Double
Offset für die z-Achse.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Beachten Sie, dass das Aufrufen der Offset -Methode nur dann Auswirkungen hat, wenn Sie die XEigenschaften , Yund Z direkt ändern können. Da Rect3D es sich um einen Werttyp handelt, erhalten Sie eine Kopie des Objekts, nicht einen Verweis auf das Objekt, wenn Sie mithilfe einer Eigenschaft oder eines Indexers auf ein Objekt verweisen Rect3D . Wenn Sie versuchen, , Yoder Z für eine Eigenschaft oder Indexerreferenz zu ändernX, tritt ein Compilerfehler auf. Ebenso ändert das Aufrufen Offset der Eigenschaft oder des Indexers das zugrunde liegende Objekt nicht. Wenn Sie den Wert eines Rect3D ändern möchten, auf das als Eigenschaft oder Indexer verwiesen wird, erstellen Sie einen neuen Rect3D, ändern die zugehörigen Felder, und weisen Sie dann der Eigenschaft oder dem Indexer das Rect3D Back zu.
Gilt für:
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Parameter
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Beachten Sie, dass das Aufrufen der Offset -Methode nur dann Auswirkungen hat, wenn Sie die XEigenschaften , Yund Z direkt ändern können. Da Rect3D es sich um einen Werttyp handelt, erhalten Sie eine Kopie des Objekts, nicht einen Verweis auf das Objekt, wenn Sie mithilfe einer Eigenschaft oder eines Indexers auf ein Objekt verweisen Rect3D . Wenn Sie versuchen, , Yoder Z für eine Eigenschaft oder Indexerreferenz zu ändernX, tritt ein Compilerfehler auf. Ebenso ändert das Aufrufen Offset der Eigenschaft oder des Indexers das zugrunde liegende Objekt nicht. Wenn Sie den Wert eines Rect3D ändern möchten, auf das als Eigenschaft oder Indexer verwiesen wird, erstellen Sie einen neuen Rect3D, ändern die zugehörigen Felder, und weisen Sie dann der Eigenschaft oder dem Indexer das Rect3D Back zu.
Gilt für:
Offset(Rect3D, Vector3D)
Ruft den Wert eines Offsets ab, um den die Position eines Rect3D verschoben wird, oder legt diesen fest.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Parameter
Gibt zurück
Ein Rect3D-Wert, der das Ergebnis des Offsets darstellt.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.