Rect3D.Union Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Union(Rect3D, Rect3D) |
Gibt eine neue Instanz von Rect3D zurück, die die Gesamtmenge von zwei Rect3D-Objekten darstellt. |
Union(Point3D) |
Aktualisiert ein angegebenes Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und eines angegebenen Point3D widerzuspiegeln. |
Union(Rect3D) |
Aktualisiert ein angegebenes Rect3D-Element, um die Vereinigung dieses Rect3D- und eines zweiten angegebenen Rect3D-Elements widerzuspiegeln. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Gibt ein neues Rect3D zurück, das die Gesamtmenge eines Rect3D und eines angegebenen Point3D darstellt. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parameter
Gibt zurück
Ein Rect3D-Wert, der das Ergebnis der Gesamtmenge von rect1
und rect2
darstellt.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parameter
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parameter
- rect
- Rect3D
Das Rect3D-Element, dessen Vereinigung mit dem aktuellen Rect3D-Element ausgewertet werden soll.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.
Gilt für:
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parameter
- rect
- Rect3D
Das Rect3D-Element, dessen Vereinigung mit dem aktuellen Rect3D-Element ausgewertet werden soll.
Gibt zurück
Die Gesamtmenge von rect
und point
.
Hinweise
Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.