Size3D Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die Datenstruktur, mit der die Größe eines dreidimensionalen Objekts beschrieben wird.
public value class Size3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Size3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter))]
public struct Size3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Size3D = struct
interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter))>]
type Size3D = struct
interface IFormattable
Public Structure Size3D
Implements IFormattable
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
In diesem Beispiel wird erläutert, ob zwei Size3D Strukturen mit der Size3D statischen Equals Methode gleich sind.
Im folgenden Code wird veranschaulicht, wie Strukturen für Gleichheit überprüft Size3D werden. Die Size3D Strukturen werden deklariert und zugewiesen. Die Equals Methode wird dann verwendet, um festzustellen, ob die beiden Strukturen gleich sind.
private bool size3DEqualityExample()
{
// Checks if two Size3D structures are equal using the static Equals method.
// Returns a Boolean.
// Declaring Size3D structure without initializing x,y,z values
Size3D size1 = new Size3D();
// Delcaring Size3D structure and initializing x,y,z values
Size3D size2 = new Size3D(5, 10, 15);
Boolean areEqual;
// Assigning values to size1
size1.X = 2;
size1.Y = 4;
size1.Z = 6;
// checking for equality
areEqual = Size3D.Equals(size1, size2);
// areEqual is False
return areEqual;
}
Hinweise
Size3D und Rect3D werden in XAML nicht in der Regel verwendet, da keine settable-Eigenschaften im WPF 3D-Objektmodell vorhanden sind, das diese Typen verwendet.
Konstruktoren
Size3D(Double, Double, Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der Size3D-Struktur. |
Eigenschaften
Empty |
Ruft einen Wert ab, der eine leere Size3D-Struktur darstellt. |
IsEmpty |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Size3D-Struktur leer ist. |
X |
Ruft den X-Wert der Size3D-Struktur ab oder legt diesen fest. |
Y |
Ruft den Y-Wert der Size3D-Struktur ab oder legt diesen fest. |
Z |
Ruft den Z-Wert der Size3D-Struktur ab oder legt diesen fest. |
Methoden
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt eine Size3D-Struktur ist und ob die Eigenschaften X, Y und Z des angegebenen Object mit den Eigenschaften X, Y und Z dieser Size3D-Struktur übereinstimmen. |
Equals(Size3D) |
Vergleicht zwei Size3D-Strukturen auf Gleichheit. |
Equals(Size3D, Size3D) |
Vergleicht zwei Size3D-Strukturen auf Gleichheit. Zwei Size3D-Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer Eigenschaften X, Y und Z gleich sind. |
GetHashCode() |
Gibt einen Hashcode für diese Size3D-Struktur zurück. |
Parse(String) |
Konvertiert eine String-Darstellung einer dreidimensionalen Größenstruktur in die entsprechende Size3D-Struktur. |
ToString() | |
ToString(IFormatProvider) |
Operatoren
Equality(Size3D, Size3D) |
Vergleicht zwei Size3D-Strukturen auf Gleichheit. Zwei Size3D-Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer Eigenschaften X, Y und Z gleich sind. |
Explicit(Size3D to Point3D) | |
Explicit(Size3D to Vector3D) | |
Inequality(Size3D, Size3D) |
Vergleicht zwei Size3D-Strukturen auf Ungleichheit. Zwei Size3D-Strukturen sind ungleich, wenn die Werte ihrer Eigenschaften X, Y und Z ungleich sind. |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Dieses Mitglied unterstützt die Windows Presentation Foundation (WPF)-Infrastruktur und soll nicht direkt von Ihrem Code verwendet werden. Eine Beschreibung dieses Elements finden Sie unter ToString(String, IFormatProvider). |