SpotLight Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse.
Überlädt
SpotLight() |
Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse. |
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse unter Verwendung der angegebenen Farbe, Position, Richtung und Kegelwinkel. |
SpotLight()
Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse.
public:
SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()
Gilt für
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse unter Verwendung der angegebenen Farbe, Position, Richtung und Kegelwinkel.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Parameter
- outerConeAngle
- Double
Der Winkel, der einen Kegel definiert, außerhalb dessen Objekte in der Szene nicht von dem Licht beleuchtet werden.
- innerConeAngle
- Double
Der Winkel, der einen Kegel definiert, innerhalb dessen Objekte in der Szene vollständig von dem Licht beleuchtet werden.