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SpotLight Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse.

Überlädt

SpotLight()

Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse.

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse unter Verwendung der angegebenen Farbe, Position, Richtung und Kegelwinkel.

SpotLight()

Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse.

public:
 SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()

Gilt für

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Initialisiert eine neue Instanz der SpotLight-Klasse unter Verwendung der angegebenen Farbe, Position, Richtung und Kegelwinkel.

public:
 SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)

Parameter

diffuseColor
Color

Die diffuse Farbe des neuen SpotLight.

position
Point3D

Die Position des neuen SpotLight.

direction
Vector3D

Die Richtung des neuen SpotLight.

outerConeAngle
Double

Der Winkel, der einen Kegel definiert, außerhalb dessen Objekte in der Szene nicht von dem Licht beleuchtet werden.

innerConeAngle
Double

Der Winkel, der einen Kegel definiert, innerhalb dessen Objekte in der Szene vollständig von dem Licht beleuchtet werden.

Gilt für