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Transform3D.Transform Methode

Definition

Transformiert das angegebene Objekt oder Array von Objekten.

Überlädt

Transform(Point3D)

Transformiert das angegebene Point3D.

Transform(Point3D[])

Transformiert das angegebene Array von Point3D-Objekten.

Transform(Point4D)

Transformiert das angegebene Point4D.

Transform(Point4D[])

Transformiert das angegebene Array von Point4D-Objekten.

Transform(Vector3D)

Transformiert das angegebene Vector3D.

Transform(Vector3D[])

Transformiert das angegebene Array von Vector3D-Objekten.

Transform(Point3D)

Transformiert das angegebene Point3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

Parameter

point
Point3D

Das Point3D, das transformiert werden soll.

Gibt zurück

Das transformierte Point3D.

Gilt für:

Transform(Point3D[])

Transformiert das angegebene Array von Point3D-Objekten.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

Parameter

points
Point3D[]

Das zu transformierende Array von Point3D-Objekten.

Gilt für:

Transform(Point4D)

Transformiert das angegebene Point4D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

Parameter

point
Point4D

Das zu transformierende Point4D.

Gibt zurück

Das transformierte Point4D.

Gilt für:

Transform(Point4D[])

Transformiert das angegebene Array von Point4D-Objekten.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

Parameter

points
Point4D[]

Das zu transformierende Array von Point4D-Objekten.

Gilt für:

Transform(Vector3D)

Transformiert das angegebene Vector3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Das zu transformierende Vector3D.

Gibt zurück

Das transformierte Vector3D.

Gilt für:

Transform(Vector3D[])

Transformiert das angegebene Array von Vector3D-Objekten.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

Parameter

vectors
Vector3D[]

Das zu transformierende Array von Vector3D-Objekten.

Gilt für: