Vector3D.Add Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Add(Vector3D, Point3D) |
Verschiebt die angegebene Point3D-Struktur mithilfe der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Point3D-Struktur zurück. |
Add(Vector3D, Vector3D) |
Addiert zwei Vector3D-Strukturen und gibt das Ergebnis als Vector3D-Struktur zurück. |
Add(Vector3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Point3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Function Add (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D
Parameter
- vector
- Vector3D
Die Vector3D-Struktur, die verwendet wird, um die angegebene Point3D-Struktur zu verschieben.
Gibt zurück
Das Ergebnis der Verschiebung von point
um vector
.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Add Methode verwenden, um eine Struktur durch eine Point3D Vector3D Struktur zu übersetzen.
// Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.
// Returns a Point3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();
pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1);
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.
' Returns a Point3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()
pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1)
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)
Siehe auch
Gilt für
Add(Vector3D, Vector3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Add (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D
Parameter
Gibt zurück
Die Summe von vector1
und vector2
.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie zwei Vector3D Strukturen hinzugefügt werden.
// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)