Viewport2DVisual3D.Geometry Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft die 3D-Geometrie für dieses Viewport2DVisual3D ab oder legt diese fest.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Geometry3D ^ Geometry { System::Windows::Media::Media3D::Geometry3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Geometry3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D Geometry { get; set; }
member this.Geometry : System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D with get, set
Public Property Geometry As Geometry3D
Eigenschaftswert
Die 3D-Geometrie für dieses Viewport2DVisual3D.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine Schaltfläche, ein 2D-Objekt, auf einem 3D-Objekt platzieren:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
</Viewport3D.Camera>
<!-- Button on 3D -->
<Viewport2DVisual3D>
<!-- Give the plane a slight rotation -->
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Viewport2DVisual3D.Transform>
<!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Button>Hello, 3D</Button>
</Viewport2DVisual3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Hinweise
Geometrywird in der .NET Framework Version 3.5 eingeführt.