Visual3D Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Dienste und Eigenschaften bereit, die allen visuellen 3D-Objekten gemeinsam sind, einschließlich Treffertests, Koordinatentransformation und Berechnungen für umgebende Felder.
public ref class Visual3D abstract : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
public abstract class Visual3D : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface DUCE.IResource
interface IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface IAnimatable
Public MustInherit Class Visual3D
Inherits DependencyObject
Implements IAnimatable
- Vererbung
- Abgeleitet
- Implementiert
Hinweise
Im Gegensatz zu der Model3D Klasse Visual3D können Objekte nicht freigegeben oder wiederverwendet werden.
Greifen Sie auf Visual3D Dienste mithilfe statischer Methoden für die VisualTreeHelper Klasse zu.
Visual3D Objekte sind für Szenenknoten optimiert. Sie können beispielsweise Grenzen zwischenspeichern. Wenn Sie können, verwenden Sie Visual3D Objekte für eindeutige Instanzen von Objekten in Ihrer Szene. Diese Verwendung unterscheidet sich von Model3D objekten, die für die Freigabe und Wiederverwendung optimiert sind. Verwenden Sie beispielsweise ein Objekt, um ein Model3D Modell eines Autos zu erstellen, und verwenden Sie zehn ModelVisual3D Objekte, um zehn Autos in Ihrer Szene zu platzieren.
Felder
TransformProperty |
Bezeichnet die Transform-Abhängigkeitseigenschaft. |
Eigenschaften
DependencyObjectType |
Ruft den DependencyObjectType CLR-Typ dieser Instanz ab. (Geerbt von DependencyObject) |
Dispatcher |
Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Visual3D über animierte Eigenschaften verfügt. |
IsSealed |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist. (Geerbt von DependencyObject) |
Transform |
Ruft die auf das 3D-Objekt angewendete Transformation ab oder legt diese fest. |
Visual3DChildrenCount |
Ruft die Anzahl untergeordneter Elemente für das Visual3D-Objekt ab. |
Visual3DModel |
Ruft das zu rendernde Model3D-Objekt ab oder legt dieses fest. |
Methoden
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Definiert die hierarchische Beziehung zwischen zwei visuellen 3D-Elementen. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Wendet den Effekt einer angegebenen AnimationClock auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft an. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Wendet den Effekt einer angegebenen AnimationClock auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft an. Die Auswirkung der neuen AnimationClock auf aktuelle Animationen wird durch den Wert des |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Löst eine Animationssequenz für das DependencyProperty-Objekt auf Grundlage der angegebenen AnimationTimeline aus. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Initiiert eine Animationssequenz für das DependencyProperty-Objekt auf der Grundlage der angegebenen AnimationTimeline und des angegebenen HandoffBehavior. |
CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben. (Geerbt von DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben. (Geerbt von DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird. (Geerbt von DependencyObject) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht. (Geerbt von DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Gibt das gemeinsame Vorgängerobjekt des visuellen Objekts und eines weiteren angegebenen visuellen Objekts zurück. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Ruft den Basiswert des angegebenen DependencyProperty-Objekts ab. |
GetHashCode() |
Ruft einen Hashcode für diese DependencyObject ab. (Geerbt von DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen. (Geerbt von DependencyObject) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Gibt das angegebene Visual3D in der übergeordneten Visual3DCollection zurück. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus. (Geerbt von DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Bestimmt, ob das visuelle Objekt ein Vorgänger des visuellen Nachfolgerobjekts ist. |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Bestimmt, ob das visuelle Objekt ein Nachfolger des visuellen Vorgängerobjekts ist. |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird immer dann aufgerufen, wenn der effektive Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für dieses DependencyObject aktualisiert wurde. Welche spezifische Abhängigkeitseigenschaft geändert wird, wird in den Ereignisdaten gemeldet. (Geerbt von DependencyObject) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Wird aufgerufen, wenn die Visual3DCollection des visuellen Objekts geändert wurde. |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Wird aufgerufen, wenn das übergeordnete Element des visuellen 3D-Objekts geändert wird. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn dieser vorhanden ist. (Geerbt von DependencyObject) |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Entfernt die hierarchische Beziehung zwischen zwei visuellen 3D-Elementen. |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne deren Wertquelle zu ändern. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch ihren Bezeichner angegeben ist. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist. (Geerbt von DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen. (Geerbt von DependencyObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual-Vorgänger des Objekts transformiert werden können. |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual3D-Vorgänger des Objekts transformiert werden können. |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Gibt eine Transformation zurück, die verwendet werden kann, um Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in das angegebene Visual3D-Unterlängenobjekt zu transformieren. |
VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |