CharacterHit Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Informationen über ein Zeichen dar, das in einer Symbolfolge ermittelt wurde.
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- Vererbung
- Implementiert
Hinweise
Die CharacterHit Struktur enthält Informationen über den Index des ersten Zeichens, das getroffen wurde, sowie Informationen über die führende oder nachfolgende Kante.
Konstruktoren
CharacterHit(Int32, Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der CharacterHit-Struktur. |
Eigenschaften
FirstCharacterIndex |
Ruft den Index des ersten ermittelten Zeichens ab. |
TrailingLength |
Ruft den Längenwert für den nachfolgenden Rand des Zeichen ab, das ermittelt wurde. |
Methoden
Equals(CharacterHit) |
Bestimmt, ob die CharacterBufferReference und das aktuelle CharacterBufferReference-Objekt gleich sind. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt und das aktuelle CharacterBufferReference-Objekt gleich sind. |
GetHashCode() |
Dient als Hashfunktion für CharacterBufferReference. Sie eignet sich für die Verwendung in Hashalgorithmen und Datenstrukturen, z. B. einer Hashtabelle. |
Operatoren
Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
Überprüft zwei CharacterBufferReference-Zeichenfolgen auf Gleichheit. |
Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
Überprüft zwei CharacterBufferReference-Zeichenfolgen auf Ungleichheit. |