TemplateVisualStateAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, dass ein Steuerelement einen bestimmten Zustand aufweisen kann, und dass in der VisualState des Steuerelements ein ControlTemplate erwartet wird.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt die Klassensignatur für das NumericUpDown
Steuerelement. In diesem Beispiel wird angegeben, dass das NumericUpDown
Steuerelement vier visuelle Zustände verwendet. Zwei Zustände, benannt Positive
und Negative
, befinden sich im VisualStateGroup Benannten ValueStates
. Die anderen beiden Zustände, Name Focused
und Unfocused
, befinden sich im VisualStateGroup Namen FocusedStates
. Das gesamte Beispiel finden Sie unter Erstellen eines Steuerelements, das über eine anpassbare Darstellung verfügt.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Hinweise
Steuerelementautoren verwenden dieses Attribut, um die VisualState Objekte VisualStateGroup anzugeben, die in das Steuerelement ControlTemplategehören. Angenommen, Sie erstellen ein neues Steuerelement mit zwei visuellen Zuständen namens Focused
und Unfocused
beide befinden sich in einem VisualStateGroup benannten FocusStates
Steuerelement. Um Autoren anzugeben ControlTemplate , dass sie diese visuellen Zustände verwenden können, fügen Sie der Klassensignatur des Steuerelements zwei TemplateVisualStateAttribute Attribute hinzu. Geben Sie an, dass die GroupName Eigenschaft und FocusStates
die Name Eigenschaft für eine und Unfocused
für die andere istFocused
.
Konstruktoren
TemplateVisualStateAttribute() |
Initialisiert eine neue Instanz der TemplateVisualStateAttribute-Klasse. |
Eigenschaften
GroupName |
Ruft den Namen der Gruppe ab, der der Zustand angehört, oder legt diesen fest. |
Name |
Ruft den Namen des Zustands ab, den das Steuerelement aufweisen kann, oder legt diesen fest. |
TypeId |
Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist. (Geerbt von Attribute) |
GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Geerbt von Attribute) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
IsDefaultAttribute() |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
Match(Object) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Geerbt von Attribute) |