UIElement.Effect Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Bitmapeffekt ab, der auf das UIElement-Objekt angewendet werden soll, oder legt ihn fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
public:
property System::Windows::Media::Effects::Effect ^ Effect { System::Windows::Media::Effects::Effect ^ get(); void set(System::Windows::Media::Effects::Effect ^ value); };
public System.Windows.Media.Effects.Effect Effect { get; set; }
member this.Effect : System.Windows.Media.Effects.Effect with get, set
Public Property Effect As Effect
Eigenschaftswert
Ein Effect, der den Bitmapeffekt darstellt.
Beispiele
Im folgenden XAML wird gezeigt, wie Sie eine benutzerdefinierte ShaderEffect Effect Eigenschaft zuweisen.
<Window x:Class="ShaderEffectDemo.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ShaderEffectDemo"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<local:ThresholdEffect x:Key="thresholdEffect" Threshold="0.25" BlankColor="Orange" />
</Window.Resources>
<Grid Effect="{StaticResource thresholdEffect}">
</Grid>
</Window>
Hinweise
Verwenden Sie die Effect Eigenschaft, um einen Bitmapeffekt auf einen UIElement.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | EffectProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |