UIElement.StylusPlugIns Eigenschaft

Definition

Ruft eine Auflistung aller Tablettstift-Plug-In-Objekte (Anpassung) ab, die diesem Element zugeordnet sind.

protected:
 property System::Windows::Input::StylusPlugIns::StylusPlugInCollection ^ StylusPlugIns { System::Windows::Input::StylusPlugIns::StylusPlugInCollection ^ get(); };
protected System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection StylusPlugIns { get; }
member this.StylusPlugIns : System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection
Protected ReadOnly Property StylusPlugIns As StylusPlugInCollection

Eigenschaftswert

Die Auflistung der Tablettstift-Plug-Ins als spezielle Auflistung.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine DynamicRenderer Instanz erstellt und der StylusPlugIns Auflistung für ein benutzerdefiniertes Freihandbehandlungssteuerelement hinzugefügt.

// Create a DrawingAttributes to use for the 
// DynamicRenderer.
DrawingAttributes inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Width = 5;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Color = Colors.Purple;

// Add a dynamic renderer plugin that 
// draws ink as it "flows" from the stylus
DynamicRenderer dynamicRenderer1 = new DynamicRenderer();
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA;

this.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1);
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual,
    dynamicRenderer1.DrawingAttributes);
' Create a DrawingAttributes to use for the 
' DynamicRenderer.
Dim inkDA As New DrawingAttributes()
inkDA.Width = 5
inkDA.Height = 5
inkDA.Color = Colors.Purple

' Add a dynamic renderer plugin that 
' draws ink as it "flows" from the stylus
Dim dynamicRenderer1 As New DynamicRenderer()
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA

Me.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1)
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual, dynamicRenderer1.DrawingAttributes)

Hinweise

Ein Beispiel für ein Steuerelement, das diese Auflistung auffüllt, ist InkCanvas. InkCanvas fügt das DynamicRenderer als Sammlungselement hinzu, das es ermöglicht DynamicRenderer , mit eingabestiftgesteuerten Ereignissen zu interagieren und das eindeutige Rendering zu erzeugen.

Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Plug-Ins, die Eingabeeingaben empfangen und interpretieren können, finden Sie unter Abfangen von Eingaben vom Eingabestift.

Gilt für:

Weitere Informationen