UIElement3D.OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wird aufgerufen, wenn ein nicht behandeltes PreviewMouseRightButtonUp-Routingereignis beim Durchlauf ein von dieser Klasse abgeleitetes Element erreicht. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen.
protected public:
virtual void OnPreviewMouseRightButtonUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseRightButtonUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseRightButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseRightButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseRightButtonUp (e As MouseButtonEventArgs)
Parameter
Das MouseButtonEventArgs, das die Ereignisdaten enthält. Die Ereignisdaten melden, dass die rechte Maustaste losgelassen wurde.
Hinweise
Das PreviewMouseRightButtonUp Ereignis scheint eine Tunnelroute zu befahren, verläuft aber tatsächlich indirekt.
Mouse.PreviewMouseUp ist das zugrunde liegende Ereignis, das tunnelroutet wird, und jedes UIElement3D entlang der Ereignisroute verwendet die identische Behandlung, um das direkt weitergeleitete Ereignis PreviewMouseRightButtonUpauszulösen. Obwohl Sie das PreviewMouseRightButtonUp Ereignis als für dieses Element behandelt markieren können, wird der behandelte Zustand nicht für andere Elemente entlang der Ereignisroute beibehalten. Möglicherweise möchten Sie das Ereignis jedoch als behandelt markieren, um zu verhindern, dass allgemeine instance Handler (die nicht angegeben handledEventsToo
haben) aufgerufen werden.
Die Standardimplementierung für die allgemeine Mausereignisbehandlung in UIElement3D lauscht Mouse.PreviewMouseUp auf und konvertiert sie in ein entsprechendes lokales Ereignis. Wenn Sie diese Logik überschreiben möchten, müssen Sie eine abgeleitete Klasse erstellen. Registrieren Sie im statischen Konstruktor Ihrer abgeleiteten Klasse einen alternativen Klassenhandler für Mouse.PreviewMouseUp. Sie können das Maushandlingsverhalten von UIElement3D nicht ändern, indem Sie überschreiben OnPreviewMouseRightButtonUp.