EventQueueName.CompareTo Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Vergleicht den aktuellen EventQueueName mit dem angegebenen Objekt.
Überlädt
CompareTo(Object) |
Vergleicht den aktuellen EventQueueName mit dem angegebenen EventQueueName. |
CompareTo(EventQueueName) |
Vergleicht den aktuellen EventQueueName mit dem angegebenen EventQueueName. |
CompareTo(Object)
Vergleicht den aktuellen EventQueueName mit dem angegebenen EventQueueName.
public:
virtual int CompareTo(System::Object ^ toCompare);
public int CompareTo (object toCompare);
abstract member CompareTo : obj -> int
override this.CompareTo : obj -> int
Public Function CompareTo (toCompare As Object) As Integer
Parameter
- toCompare
- Object
Das Object, das mit dem aktuellen EventQueueName verglichen werden soll.
Gibt zurück
Eine ganze 32-Bit-Zahl mit Vorzeichen, die angibt, ob die Vergleichswerte übereinstimmen. -1 gibt an, dass der aktuelle EventQueueName und das angegebene Objekt nicht übereinstimmen; 0 gibt an, dass der EventQueueName und das angegebene Objekt übereinstimmen.
Implementiert
Hinweise
Falls toCompare
nicht vom Typ EventQueueNameist, wird von CompareTo -1 zurückgegeben.
Gilt für
CompareTo(EventQueueName)
Vergleicht den aktuellen EventQueueName mit dem angegebenen EventQueueName.
public:
int CompareTo(System::Workflow::Activities::EventQueueName ^ eventQueueName);
public int CompareTo (System.Workflow.Activities.EventQueueName eventQueueName);
member this.CompareTo : System.Workflow.Activities.EventQueueName -> int
Public Function CompareTo (eventQueueName As EventQueueName) As Integer
Parameter
- eventQueueName
- EventQueueName
Das EventQueueName, das mit dem aktuellen EventQueueName verglichen werden soll.
Gibt zurück
Eine ganze 32-Bit-Zahl mit Vorzeichen, die angibt, ob die Vergleichswerte übereinstimmen. -1 gibt an, dass die zwei EventQueueName-Objekte nicht übereinstimmen; 0 gibt an, dass die zwei EventQueueName-Objekte übereinstimmen.