Verwenden von verwalteten Grafikklassen

In den folgenden Themen wird beschrieben, wie Sie die GDI+-API im verwalteten Klassenframework verwenden.

In diesem Abschnitt

Erste Schritte mit Grafikprogrammierung
Beschreibt, wie Sie grundlegende Aufgaben mit GDI+ ausführen.

Verwenden eines Stifts zum Zeichnen von Linien und Formen
Veranschaulicht, wie Sie einen Stift erstellen und diesen verwenden, um eine Vielzahl unterschiedlicher Linien und Formen zu zeichnen.

Verwenden eines Pinsels zum Ausfüllen von Formen
Veranschaulicht, wie Sie einen Pinsel erstellen und Formen mit einer Vielzahl von Effekten füllen.

Verwenden eines Pinsels für Farbverläufe zum Ausfüllen von Formen
Zeigt, wie Sie verschiedene Arten von Farbverlaufspinseln erstellen und verwenden.

Arbeiten mit Bildern, Bitmaps, Symbolen und Metadateien
Veranschaulicht, wie Sie Bilder erstellen und bearbeiten.

Alphablending von Linien und Füllungen
Veranschaulicht, wie Sie Transparenz bei Formen und Linien erzielen.

Verwenden von Schriftarten und Text
Zeigt, wie Sie Text zeichnen sowie Schriftarten und Schriftfamilien verwenden.

Erstellen und Zeichnen von Kurven
Zeigt, wie Sie kardinale Splines und Bezier-Splines zeichnen.

Erstellen und Zeichnen von Pfaden
Zeigt, wie Sie Figuren mithilfe von Pfaden erstellen.

Verwenden von Transformationen in Managed GDI+
Veranschaulicht Matrixtransformationen.

Verwenden von Grafikcontainern
Zeigt, wie Sie den Zustand von Grafikobjekten und geschachtelten Grafikcontainern verwalten.

Verwenden von Bereichen
Veranschaulicht Treffertests und Beschneiden mit Bereichen.

Neueinfärben von Bildern
Veranschaulicht verschiedene Aspekte der Bearbeitung von Farben.

Verwenden von Bildencodern und -decodern in Managed GDI+
Zeigt, wie Sie Bildencoder und -decoder verwenden, um Bilder zu bearbeiten.

Doppelt gepufferte Grafiken
Veranschaulicht, wie Sie Flimmern durch doppelte Pufferung verringern.