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3D-Objekte für eine Verwendung in Dynamics 365 Guides oder zusammen mit Mixed Reality-Komponenten optimieren, die in mit Power Apps erstellten Apps enthalten sind

Bevor Sie 3D-Objekte in Dynamics 365 Guides oder in einer mit Power Apps erstellten App, die Mixed Reality-Komponenten enthält, nutzen können, müssen diese umgewandelt und optimiert werden. Nur so können Rendering und Echtzeitleistung optimal ausfallen. Anwendungen von Drittanbietern zur Umwandlung von CAD-Dateien beinhalten oft auch Tools zur Optimierung von Inhalten.

In der folgenden Tabelle sind Softwaretools aufgeführt, mit denen Sie CAD-Dateien oder Zwischendateien umwandeln und/oder optimieren und als unterstütztes Dateiformat exportieren können. Ihre Nutzung von Anwendungen Dritter unterliegt den zwischen Ihnen und diesen Dritten ausgehandelten Bedingungen. Microsoft unterstützt keine bestimmte Drittanbieteranwendung und übernimmt keine Verantwortung oder Haftung für Drittanbieteranwendungen, die Sie verwenden möchten.

Software Importieren Exportieren Umwandeln/transcodieren Optimierung
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ, FBX und weitere glTF 2.0 und weitere Ja Ja
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT und IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (Beta) Ja Ja
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX Nein Ja
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX und weitere FBX, OBJ Ja Nein
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX und weitere FBX, OBJ, STL Ja Ja
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB und weitere FBX, OBJ, glTF 2.0 und weitere Ja Ja
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF Nein Ja

Wichtig

Dynamics 365 Guides verwendet Meter als Standardskalierungseinheit. Ist der 3D-Objektmaßstab beim Exportieren aus der CAD-Lösung auf Millimeter eingestellt, wird das Modell in Dynamics 365 Guides in Meter umgerechnet. Wenn Ihr Modell beispielsweise 50 Millimeter groß ist, wird es in 50 Meter konvertiert. Um die Größenkonsistenz zwischen Ihrer CAD-Lösung und Dynamics 365 Guides sicherzustellen, stellen Sie die Modellskalierungseinheit beim Export auf Meter ein.


Dies sind Beispiele für CAD-Modelle, umgewandelte und optimierte 3D-Objekte:

CAD In GLB umgewandelt Für GLB optimiert
CAD-Darstellung GLB-Darstellung Optimierte GLB-Darstellung
Ursprüngliche CAD-Datei 52.000 Dreiecke 9.000 Dreiecke

Leistungsvorgaben

Dynamics 365 Guides wird auf Microsoft HoloLens verwendet. Mixed Reality-Komponenten von Power Apps können auf einem beliebigen ARCore-fähigen Gerät sowie auf bestimmten Geräten mit Apple iOS verwendet werden. Unabhängig vom verwendeten Gerät besteht das Ziel darin, ohne Abstriche an der Leistung eine möglichst hohe Wiedergabetreue zu erreichen.

Die folgende Tabelle enthält ein paar allgemeine zurückhaltende Vorgaben für die Erfassung oder Erstellung von 3D-Objekten bei diverser Hardware. Wenn Sie nicht sicher sind, richten Sie sich nach dem Mittelwert, um ein Gleichgewicht zwischen Wiedergabetreue und Leistung zu erzielen.

Gerät Simpler Anwendungsfall
Abbildung zu geringer Komplexität
Mittelmäßig komplexer Anwendungsfall
Abbildung zur mittelmäßigen Komplexität
Komplexer Anwendungsfall
Abbildung zu hoher Komplexität
HoloLens-Abbildung
HoloLens
Objekte:
1–3 pro Szene

Dreiecke:
<100.000

Material:
1–2 pro Objekt
Objekte:
4–10 pro Szene

Dreiecke:
<30.000

Material:
1–2 pro Objekt
Objekte:
10+ pro Szene

Dreiecke:
<10.000

Material:
1–2 pro Objekt
Abbildung eines immersiven Headsets.
Immersive Headsets
Objekte:
1–3 pro Szene

Dreiecke:
<15.000.000

Material:
1–2 pro Objekt
Objekte:
4–10 pro Szene

Dreiecke:
<500.000

Material:
1–2 pro Objekt
Objekte:
10+ pro Szene

Dreiecke:
<150.000

Material:
1–2 pro Objekt
Abbildung eines Mobilgeräts.
Mobile App
Objekte:
1–3 pro Szene

Dreiecke:
<500.000

Material:
1–2 pro Objekt
Nicht zutreffend Nicht zutreffend

Hinweis

Eine Transparenz bei Material wie Glas wird in 3D-Objekten nicht unterstützt.

Dynamics 365 Guides enthält ein GTLF-Ladeprogramm, das Alpha-Transparenz in Texturen nicht unterstützt. Sie können aber einen einzelnen Alphawert für ein gesamtes Material festlegen.

Dynamics 365 Guides verfügt über eine Obergrenze von 16 Megapixel für Texturen für App-Stabilität und ein konsistenteres Anleitungserlebnis.

Für jeden Schritt in einer Anleitung gibt es Inhaltsbeschränkungen. Berücksichtigen Sie diese Beschränkungen beim Konvertieren und Optimieren Ihrer 3D-Objekte.

Die folgenden Grenzwerte sind Richtwerte. Jeder Schritt, dessen Inhalt sich den Grenzwerten nähert, kann die empfohlenen Einzelschritt-Speichergrenzen überschreiten. Schritte mit höherer Komplexität können zu längeren Ladezeiten führen.

Statistik Definition Empfohlenes Limit pro Schritt
Dreiecke Anzahl der Netzdreiecke für alle Teile in einem 3D-Objekt 250.000
Teile Anzahl der Knoten in der Szenenhierarchie eines 3D-Objekts 500
Texturen Anzahl der Pixel (in Megapixel) für alle Texturen, auf die Teile und Materialien in einem 3D-Objekt verweisen 48

Grenzwerte für 3D-Objekte

Berücksichtigen Sie die Größenbeschränkungen beim Konvertieren und Optimieren Ihrer 3D-Objekte.

Die folgenden Größenbeschränkungen für 3D-Objekte werden durchgesetzt. Das Überschreiten dieser Grenzwerte führt dazu, dass Inhalte nicht in der HoloLens geladen werden.

Statistik Definition Grenzwert
Scheitelpunkte Anzahl der Netzscheitelpunkte in einem einzelnen Teil eines 3D-Objekts 815.000 pro Teil
Texturgröße Anzahl der Pixel (in Megapixel), die in einer einzelnen Textur enthalten sind 16 pro Textur (4096 x 4096 oder gleichwertig)

Wenn das 3D-Objekt die empfohlenen Grenzwerte für eine optimale Leistung für die HoloLens überschreitet, wird für den Schritt eine Warnung angezeigt.

Siehe auch