PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird.
Syntax
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult(
XAsyncBlock* async,
PFAuthenticationEntityTokenResponse entityTokenResponse,
size_t bufferSize,
void* buffer,
PFAuthenticationLoginResult result,
size_t* bufferUsed
)
Parameter
async
XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.
entityTokenResponse
PFAuthenticationEntityTokenResponse
Bibliotheksseitig zugeordnete Ausgabe
TBD
bufferSize
Size_t
Die Größe des Puffers für das Ergebnisobjekt.
buffer
Leere*
*
Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)
Bytepuffer, der für den Anmeldeergebniswert und die zugehörigen Felder verwendet wird.
result
PFAuthenticationLoginResult
optional, bibliotheksseitig zugeordnete Ausgabe
Zeiger auf das LoginResult-Objekt.
bufferUsed
Size_t*
Optionale Ausgabe
Die Anzahl der Bytes im bereitgestellten Puffer, die verwendet wurden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Ergebniscode für diesen API-Vorgang. Wenn der Dienstaufruf nicht erfolgreich ist, ist das Ergebnis E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED, E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND oder eines der globalen PlayFab-Dienstfehler. Weitere Informationen zur Fehlerbehandlung finden Sie auf der Dokumentationsseite "Behandeln von PlayFab-Fehlern".
Hinweise
Wenn der PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufruf fehlschlägt, ist entityHandle mit null. Andernfalls muss das Handle mit PFEntityCloseHandle geschlossen werden, wenn es nicht mehr benötigt wird. Bei Rückgabe ist "result" ein Zeiger innerhalb des Puffers und muss nicht separat freigegeben werden.
Voraussetzungen
Header: PFAuthentication.h