PlayFab Services SDKs für PlayStation®4 und PlayStation®5
Die folgenden SDKs sind für die Spielecliententwicklung auf PS4™ und PS5® verfügbar. Das richtige SDK hängt hauptsächlich von Ihrer Wahl der Spiel-Engine ab.
PlayFab SDK | Beschreibung | Weitere Informationen |
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C/C++ | Neuestes SDK mit einer portablen C-Schnittstelle, die dem Spieleentwickler die volle Kontrolle über Arbeitsspeicher und Threading gewährt. Vorgesehen für die Integration in Hochleistungs-Spiele-Engines. | Zugriff anfordern |
Unwirklich | Ein Unreal Engine Marketplace-Plug-In, das für die Verwendung mit C++ oder blaupausen konzipiert ist. | Übersicht über das Unreal SDK |
Einheit | Sowohl eine Editor-Erweiterung als auch ein eigenständiges SDK für Unity3d. | Unity SDK – Übersicht |
Legacy C++ | Unser älteres plattformübergreifendes C++-SDK unterstützt eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle mit PlayFab auf mehreren Plattformen. | Zugriff anfordern |
Zugriff auf SDKs für PS4™ und PS5®
Unsere PlayFab Services SDKs für Unreal und Unity sind plattformunabhängig. Daher benötigen sie keinen speziellen Zugriff oder keine speziellen Berechtigungen von PlayFab, um sie auf einer Plattform verwenden zu können.
Um unsere C/C++- oder Legacy-C++-SDKs auf PS4™ und PS5® nutzen zu können, müssen Sie Ihren Entwickler status über DevNet bestätigen. Sobald Sie die Genehmigung erhalten haben, können wir Zugriff auf das SDK gewähren. Weitere Informationen zu diesem Prozess finden Sie hier: Anfordern des Zugriffs.
"PlayStation" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.
"PS4" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.
"PS5" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.