Erstellen und Veröffentlichen Ihrer Umgebung
Nachdem Sie alle Szeneninhalte hinzugefügt haben, besteht der nächste Schritt darin, die Szene als Umgebung zu erstellen und sie dann in Ihre ausgewählte Sammlung in Mesh im Web hochzuladen. Dies wird mithilfe des Gitteruploaders erreicht. Ereignishersteller mit Zugriff auf diese Sammlung können dann ein Ereignis basierend auf Ihrer Umgebung erstellen und Teilnehmer einladen, in diese zu kommen und zu teilen.
Konfigurieren der Projekteinstellungen
Wählen Sie auf der Menüleiste die Option "Mesh Toolkit>Configure>Apply Project Settings" aus.
Wählen Sie "Ja " aus, um Projekteinstellungen für Mesh zu konfigurieren.
Verwenden des Gitteruploaders
Anmelden beim Gitteruploader
Wählen Sie auf der Menüleiste die Option Mesh Toolkit-Umgebungen> aus.
Wählen Sie im Fenster "Gitterumgebungen" die Option "Anmelden" aus.
Melden Sie sich mit Ihrem Konto an.
Hinzufügen von Projektdetails
Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte "Umgebung erstellen" befinden, und füllen Sie dann die Felder "Interner Name " und "Beschreibung " aus.
Wichtig
Das Feld "Interner Name " hat maximal 100 Zeichen, und das Feld "Beschreibung " hat maximal 200 Zeichen.
Um sicherzustellen, dass Die neuesten Sammlungen verfügbar sind, wählen Sie die Schaltfläche "Umgebung aktualisieren" aus .
Wählen Sie die Dropdownliste "Umgebungssammlung " aus, und wählen Sie dann die Sammlung aus, in die Sie Ihre Umgebung hochladen möchten, wenn sie noch nicht ausgewählt ist.
Hinweis
Wenn im Feld "Umgebungssammlung" keine Umgebungssammlungen angezeigt werden , wurden keine gültigen Sammlungen für Ihr Konto gefunden. Wenn dies unerwartet ist, versuchen Sie, mit der Schaltfläche "Umgebungssammlungen aktualisieren" zu aktualisieren. Andernfalls lesen Sie "Verwalten von Gittersammlungen ", um Ihre Sammlungen einzurichten und zu verwalten.
Geben Sie im Feld "Kapazität " die Kapazität für Ihre Umgebung ein. Das Maximum beträgt 16.
Hinzufügen von Gitter clouding Scripting-Optionen
Wenn Ihr Projekt Mesh Cloud Scripting verwendet, führen Sie die Schritte in den Details zum Bereitstellen von Cloud Scripting in Ihrem Projektartikel aus, um die erforderlichen Informationen hinzuzufügen, und klicken Sie dann am Ende dieses Artikels auf den Link, um hier zurückzukehren und fortzufahren.
Erstellen der Umgebung
Wählen Sie "Umgebung erstellen" aus, um die Umgebung zu erstellen, die Sie hochladen möchten.
Sie erhalten einen Bestätigungsdialog wie unten dargestellt. Wählen Sie Schließen aus.
Optionen auf der Registerkarte "Updateumgebung"
Sie sollten sich jetzt auf der Registerkarte "Update-Umgebung " des Gitteruploaders befinden.
Beachten Sie, dass Sie im Abschnitt "Umgebungskonfigurationen" bereits eine Umgebungskonfiguration erstellt haben, die den Namen anzeigt, den Sie auf der Registerkarte "Umgebung erstellen" hinzugefügt haben: Vinnie es Dartroom 080524.
Konfigurieren der Umgebung für Build und Veröffentlichung
Wählen Sie das Feld aus, in dem "Szene auswählen" angezeigt wird, und doppelklicken Sie dann im Fenster "SceneAsset auswählen" auf die Gewünschte Szene in Ihrem Projekt als Umgebung. In diesem Beispiel verwenden wir das Mesh-Beispielprojekt Dartroom, sodass unsere ausgewählte Szene auch als DartRoom bezeichnet wird.
Im Abschnitt "Build für Plattformen" wählen Sie aus, für welche Plattformen Sie erstellen möchten. Beachten Sie, dass die Schaltfläche aktiviert ist, wenn ein Schaltflächenhintergrund grau ist; wenn der Hintergrund schwarz ist, ist die Schaltfläche "aus".
Hinweis: Es gibt zwei derzeit verfügbare Buildoptionen: PC (für Benutzer, die die Mesh-App auf einem PC ausführen) und Android (für Benutzer, die in der Mesh-App auf der Meta Quest ausgeführt werden). Im Abschnitt "Plattformen " wird eine dritte Option für HTML5 angezeigt. Dies gilt für ein Feature, das mitte August 2024 für Mesh TAP-Teilnehmer aktiviert wird.
Führen Sie eines der folgenden Verfahren aus:
Um nur für PC zu erstellen, stellen Sie sicher, dass nur die PC-Taste ("Mesh-App auf PC", die Schaltfläche auf der linken Seite) aktiviert ist.
Um nur für Android zu erstellen, stellen Sie sicher, dass nur die Android-Schaltfläche ("Mesh-App auf Quest", die Schaltfläche auf der rechten Seite) "aktiviert" ist.
Um sowohl für PC als auch für Android zu erstellen, stellen Sie sicher, dass beide Schaltflächen "aktiviert" sind.
Wenn Sie wiederholte Builds derselben Umgebung erstellen, aber die Plattform(en) ändern möchten, für die sie erstellt werden, stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Schaltflächen für "Build für Plattformen " auswählen.
Tipp: Wenn Sie eine Plattform für einen vorherigen Upload ausgewählt haben, sie aber nicht für den aktuellen Upload auswählen, wird eine Warnung angezeigt, um dies auf Ihre Aufmerksamkeit zu lenken.
Erstellen und Veröffentlichen der Umgebung
Wählen Sie die Schaltfläche "Erstellen und Veröffentlichen" aus .
Wenn Ihr Projekt Mesh Cloud Scripting enthält, werden Statusanzeigen angezeigt, die zeigen, dass die Cloud Scripting-Infrastruktur in Azure bereitgestellt und veröffentlicht wird.
Wenn die Umgebung erfolgreich erstellt und veröffentlicht wird, wird das Fenster "Ergebnisse erstellen und hochladen" angezeigt und bestätigt die Ergebnisse.
Dieses Fenster enthält mehrere Abschnitte, die Sie erweitern können, um weitere Details anzuzeigen.
Möglicherweise werden warnungs- oder sogar fehlgeschlagene Indikatoren in diesem Fenster angezeigt. Weitere Informationen dazu, was diese bedeuten und wie Sie erforderliche Korrekturen vornehmen können, finden Sie im Artikel " Grundlegendes zu Build- und Veröffentlichungsergebnissen".
Tipp
Wenn ein Build- und Veröffentlichungsprozess fehlschlägt, suchen Sie in der Konsole nach Hinweisen dazu, was möglicherweise geschehen ist.
Wichtig
Jedes Mal, wenn Sie die Umgebung aktualisieren, kann sie sich auf zukünftige Ereignisse auswirken, die auf diese Umgebung verweisen.
Miniaturansichten der Umgebung
Möglicherweise möchten Sie ein benutzerdefiniertes Miniaturbild hinzufügen, das Ihren Umgebungseinträgen in Mesh im Web oder der Mesh-App hinzugefügt wird. Dies ist praktisch, da es Ihnen eine visuelle Erinnerung darüber gibt, wie die Umgebung aussieht.
Sie können die Miniaturansichten aus Ihrer Umgebung auf zwei Arten anpassen:
- Sie können Ihrer Szene eine MeshThumbnailCamera hinzufügen, die sicherstellt, dass Sie immer die neuesten Änderungen aus Ihrer Szene in den Miniaturansichten erhalten.
- Sie können einen Ordner angeben, der die Bilder enthält, die Sie für die Miniaturansichten verwenden möchten.
Option 1 – Hinzufügen der Miniaturansichtskamera
So fügen Sie der Szene die Miniaturansichtskamera hinzu, und legen Sie dessen Ansicht fest:
Passen Sie im Szenenfenster die Ansicht so an, dass sie anzeigt, was in der Miniaturansicht angezeigt werden soll (die Ansicht der Miniaturansicht der Kamera basiert auf der Szenenansicht ).
Wählen Sie die Dropdownliste "+" unter der Registerkarte "Hierarchie" aus, und wählen Sie dann "Miniaturbildkamera" des Gitter-Toolkits > aus.
Um zu bestätigen, dass die Ansicht in der Miniaturansichtskamera ihren Vorstellungen entspricht, wählen Sie in der Hierarchie "MeshThumbnailCamera" aus, und zeigen Sie dann die Miniaturansicht im kleinen Fenster unten rechts in der Szenenansicht an.
Hinweis: Wenn Sie eine andere Ansicht für die Miniaturansichtskamera wünschen, können Sie sie direkt in der Szenenansicht anpassen oder deren Position und Drehungswerte im Inspektor ändern, bevor Sie Ihre Umgebung in Gitter hochladen.
Es gibt keine festgelegten Regeln, wie Ihre Miniaturansicht aussehen soll---it ganz für Sie.
So laden Sie die Umgebung mit Ihren Miniaturansichten hoch:
Wählen Sie auf der Menüleiste die Option Mesh Toolkit-Umgebungen> aus. Dadurch wird der Gitteruploader geöffnet.
Stellen Sie auf der Registerkarte "Umgebung aktualisieren" sicher, dass die richtige Umgebung und Szene ausgewählt ist. Mit der Option "Miniaturansicht" wird "Aus Miniaturansichtskamera generieren" angezeigt. Behalten Sie diese Einstellung bei.
Wenn Sie bereit sind, Ihre Umgebung zu veröffentlichen, wählen Sie "Erstellen und Veröffentlichen" aus. Die Miniaturansicht wird zusammen mit Ihrer Umgebung hochgeladen.
Option 2 – Benutzerdefinierter Miniaturansichtsordner
Wenn Sie es vorziehen, können Sie eine benutzerdefinierte Miniaturansicht erstellen, sie dann in einem bestimmten "Miniaturansichtenordner" speichern und dann dieses Bild als Miniaturansicht verwenden.
Wählen Sie auf der Menüleiste die Option Mesh Toolkit-Umgebungen> aus. Dadurch wird der Gitteruploader geöffnet.
Stellen Sie auf der Registerkarte "Umgebung aktualisieren" sicher, dass die richtige Umgebung und Szene ausgewählt ist.
Klicken Sie auf die Dropdownliste "Miniaturansicht" , und wählen Sie dann "Aus Ordner übernehmen" aus.
Ziehen Sie die rechte Seite des Fensters " Gitterumgebungen ", um es breiter zu machen. Dies erleichtert das Lesen aller Miniaturansichtsoptionen.
Wählen Sie den Ordner aus, in dem Ihre benutzerdefinierten Miniaturansichten gespeichert werden: Klicken Sie auf die Schaltfläche "Benutzerdefinierte Miniaturansichten auswählen" (die Schaltfläche mit drei Punkten). TIPP: Möglicherweise müssen Sie zweimal darauf klicken.
Sie können einen beliebigen Ordner auswählen oder einen neuen Ordner erstellen, beachten Sie jedoch, dass er sich im Pfad des Ordners "Assets " in Ihrem Projekt befinden muss. Es gibt bereits einen Ordner mit dem Namen Miniaturansichten in unserem aktuellen Beispielprojekt, sodass wir dies verwenden werden.
Navigieren Sie im Dialogfeld "Miniaturbilderordner" zu "Assets>MeshToolkit>Thumbnails", und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Ordner auswählen".
Beachten Sie, dass sich im Uploader der Pfad des Miniaturansichtenordners geändert hat und nun Assets/MeshToolkit/Thumbnails angezeigt wird.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Anleitungsminiaturansichten hinzufügen". Es wird ein Dialogfeld "Erfolg " angezeigt, in dem Sie informiert werden, dass Miniaturansichten erfolgreich generiert wurden.
Navigieren Sie zum Ordner "Miniaturansichten", und vergewissern Sie sich, dass drei Miniaturansichten generiert wurden.
Sie können jetzt Ihre benutzerdefinierten Miniaturansichten erstellen und in diesem Ordner speichern. Es gibt zwei Richtlinien, die Sie befolgen müssen:
Erstellen Sie drei Versionen Ihrer Miniaturansicht: ein "großes", ein "mittleres" und ein "kleines". Die Größen für jede sind:
Large = 1024 x 512 px
Mittel = 512 x 256 px
Klein = 256 x 128 pxWenn Sie drei Versionen Ihrer Miniaturansichten haben, kann jedes Gerät, auf dem Mesh ausgeführt wird, die beste Größe für die Benutzeroberfläche auswählen.
Weisen Sie Ihren Miniaturansichten die gleichen Namen wie die vorläufigen Miniaturansichten zu:
thumbnail_large.png
thumbnail_medium.png
thumbnail_small.png(Ihre benutzerdefinierten Miniaturansichten ersetzen die vorläufigen Miniaturansichten im ausgewählten Miniaturansichtenordner.)
Sobald Sie bereit sind, Ihre Umgebung zu veröffentlichen, wählen Sie "Erstellen und Veröffentlichen" aus. Die Miniaturansichten werden zusammen mit Ihrer Umgebung hochgeladen.