Freigeben über


Konstruktoren (C#-Programmierhandbuch)

Beim Erstellen einer Klasse oder einer Struktur wird immer deren Konstruktor aufgerufen. Eine Klasse oder Struktur kann über mehrere Konstruktoren mit jeweils unterschiedlichen Argumenten verfügen. Mit Konstruktoren können Programmierer Standardwerte festlegen, Instanziierungen einschränken und flexiblen und leicht lesbaren Code schreiben. Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Verwenden von Konstruktoren (C#-Programmierhandbuch) und Instanzkonstruktoren (C#-Programmierhandbuch).

Wenn Sie für das Objekt keinen Konstruktor bereitstellen, erstellt C# diesen standardmäßig. Dieser Konstruktor instanziiert das Objekt und legt alle Membervariablen auf die in der Tabelle für Standardwerte (C#-Referenz) aufgelisteten Standardwerte fest. Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Instanzkonstruktoren (C#-Programmierhandbuch).

Statische Klassen und Strukturen können ebenfalls über Konstruktoren verfügen. Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Statische Konstruktoren (C#-Programmierhandbuch).

In diesem Abschnitt

Verwenden von Konstruktoren (C#-Programmierhandbuch)

Instanzkonstruktoren (C#-Programmierhandbuch)

Private Konstruktoren (C#-Programmierhandbuch)

Statische Konstruktoren (C#-Programmierhandbuch)

Gewusst wie: Schreiben eines Kopierkonstruktors (C#-Programmierhandbuch)

Siehe auch

Referenz

Klassen und Strukturen (C#-Programmierhandbuch)

Destruktoren (C#-Programmierhandbuch)

static (C#-Referenz)

Konzepte

C#-Programmierhandbuch

Weitere Ressourcen

Warum werden Initialisierer in der umgekehrten Reihenfolge wie Konstruktoren ausgeführt? Teil 1