NestedShapesParentRoleChangeRule-Klasse
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
Syntax
'Declaration
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeContainsNestedChildShapes))> _
Public NotInheritable Class NestedShapesParentRoleChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeContainsNestedChildShapes))]
public sealed class NestedShapesParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule
Der NestedShapesParentRoleChangeRule-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
NestedShapesParentRoleChangeRule |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
FireBefore | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, bevor die Änderung stattfindet. (Von Rule geerbt.) | |
FireImmediately | true , wenn diese Regel sofort ausgeführt wird, wenn die Änderung auftritt. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnLocalCommit | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, wenn die aktuelle Transaktion ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireOnTopLevelCommit | true , wenn diese Regel ausgeführt wird, wenn die Transaktion der obersten Ebene ausgeführt wird. (Von Rule geerbt.) | |
FireTime | Ruft ab oder legt fest, wann die Regel ausgeführt werden soll.Normalerweise festgelegt durch das RuleOn-Attribut. (Von Rule geerbt.) | |
IsEnabled | Übernimmt oder bestimmt, ob die Regel aktiviert ist.Normalerweise standardmäßig "true", Sie können es jedoch als "false" im RuleOn-Attribut initialisieren. (Von Rule geerbt.) | |
Priority | Ruft die Priorität ab, die der Regel zugewiesen wird.Hilft die Reihenfolge zu bestimmen, in der Regeln am Ende einer Transaktion ausgeführt werden. (Von Rule geerbt.) |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Vergleicht die Regel mit einem anderen Objekt. (Von Rule geerbt.) | |
CompareTo(Rule) | Vergleicht die Regel mit einer anderen Regel durch ihre IDs. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Object) | Überprüft, ob die Regel gleich dem Wert eines anderen Objekts ist. (Von Rule geerbt.) | |
Equals(Rule) | Überprüft, ob eine Regel einer anderen Regel gleich ist. (Von Rule geerbt.) | |
GetHashCode | Ruft den Hashcode für die Regel ab. (Von Rule geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
RolePlayerChanged | Verzögert das Update des Layouts der Form sowie der zugehörigen Nachfolger von der Form durch Hinzufügen zu einer Warteschlange, die im DiagramCommittingRule verarbeitet wird. (Überschreibt RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.