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FileStream.EndRead-Methode

Wartet, bis der ausstehende asynchrone Lesevorgang abgeschlossen ist.

Namespace: System.IO
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)

Syntax

'Declaration
Public Overrides Function EndRead ( _
    asyncResult As IAsyncResult _
) As Integer
'Usage
Dim instance As FileStream
Dim asyncResult As IAsyncResult
Dim returnValue As Integer

returnValue = instance.EndRead(asyncResult)
public override int EndRead (
    IAsyncResult asyncResult
)
public:
virtual int EndRead (
    IAsyncResult^ asyncResult
) override
public int EndRead (
    IAsyncResult asyncResult
)
public override function EndRead (
    asyncResult : IAsyncResult
) : int

Parameter

  • asyncResult
    Der Verweis auf die ausstehende asynchrone Anforderung, die abgewartet werden soll.

Rückgabewert

Die Anzahl der aus dem Stream gelesenen Bytes. Diese Anzahl kann zwischen 0 und der Anzahl der angeforderten Bytes liegen. Streams geben nur am Ende des Streams 0 zurück, andernfalls sollten sie blockieren, bis mindestens 1 Byte verfügbar ist.

Ausnahmen

Ausnahmetyp Bedingung

ArgumentNullException

asyncResult ist NULL (Nothing in Visual Basic).

ArgumentException

Dieses IAsyncResult-Objekt wurde nicht durch Aufruf von BeginRead in dieser Klasse erstellt.

InvalidOperationException

EndRead wurde mehrmals aufgerufen.

Hinweise

EndRead muss genau für jeden Aufruf von BeginRead aufgerufen werden. Wenn ein Lesevorgang nicht vor dem Beginn eines weiteren Lesevorgang beendet wird, kann unerwünschtes Verhalten (z. B. ein Deadlock) auftreten.

Diese Methode überschreibt EndRead.

EndRead kann für jedes IAsyncResult von BeginRead aufgerufen werden. Durch Aufrufen von EndRead ermitteln Sie, wie viele Bytes aus dem Stream gelesen wurden. EndRead blockiert, bis der E/A-Vorgang abgeschlossen ist.

In der folgenden Tabelle sind Beispiele für andere typische oder verwandte E/A-Aufgaben aufgeführt.

Aufgabe

Beispiel in diesem Thema

Erstellen einer Textdatei.

Gewusst wie: Schreiben von Text in eine Datei

In eine Textdatei schreiben.

Gewusst wie: Schreiben von Text in eine Datei

Aus einer Textdatei lesen.

Gewusst wie: Lesen aus einer Textdatei

Text an eine Datei anfügen.

Gewusst wie: Öffnen und Anfügen an eine Protokolldatei

File.AppendText

FileInfo.AppendText

Eine Datei umbenennen oder verschieben.

File.Move

FileInfo.MoveTo

Eine Datei kopieren.

File.Copy

FileInfo.CopyTo

Die Größe einer Datei abrufen.

FileInfo.Length

Die Attribute einer Datei abrufen.

File.GetAttributes

Die Attribute einer Datei festlegen.

File.SetAttributes

Bestimmen, ob eine Datei vorhanden ist.

File.Exists

Aus einer Binärdatei lesen.

Gewusst wie: Lesen und Schreiben einer neu erstellten Datendatei

In eine Binärdatei schreiben.

Gewusst wie: Lesen und Schreiben einer neu erstellten Datendatei

Ein Verzeichnis erstellen.

Directory.CreateDirectory

Directory.CreateDirectory

Beispiel

Dieses Codebeispiel ist Teil eines umfangreicheren Beispiels für den FileStream(String,FileMode,FileAccess,FileShare,Int32,Boolean)-Konstruktor.

Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
     Dim tempState As State = _
         DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
     Dim readCount As Integer = _
         tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

     Dim i As Integer = 0
     While(i < readCount)
         If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
             Console.WriteLine("Error writing data.")
             tempState.FStream.Close()
             Return
         End If
         i += 1
     End While

     Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
         "verified.", tempState.FStream.Name)
     tempState.FStream.Close()

     ' Signal the main thread that the verification is finished.
     tempState.ManualEvent.Set()
 End Sub
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
    State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
    int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

    int i = 0;
    while(i < readCount)
    {
        if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
        {
            Console.WriteLine("Error writing data.");
            tempState.FStream.Close();
            return;
        }
    }
    Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
        tempState.FStream.Name);
    tempState.FStream.Close();

    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set();
}
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
    State tempState = ((State)(asyncResult.get_AsyncState()));
    int readCount = tempState.get_FStream().EndRead(asyncResult);
    int i = 0;
    while((i < readCount)) {
        if ( tempState.get_ReadArray()[i] != 
                tempState.get_WriteArray()[i++] ) {
            Console.WriteLine("Error writing data.");
            tempState.get_FStream().Close();
            return;
        }
    }
    Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
        tempState.get_FStream().get_Name());
    tempState.get_FStream().Close();

    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.get_ManualEvent().Set();
} //EndReadCallback

Plattformen

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.0

Siehe auch

Referenz

FileStream-Klasse
FileStream-Member
System.IO-Namespace

Weitere Ressourcen

Datei- und Stream-E/A
Gewusst wie: Lesen aus einer Textdatei
Gewusst wie: Schreiben von Text in eine Datei
Asynchrone Datei-E/A