FileStream.EndRead-Methode
Wartet, bis der ausstehende asynchrone Lesevorgang abgeschlossen ist.
Namespace: System.IO
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)
Syntax
'Declaration
Public Overrides Function EndRead ( _
asyncResult As IAsyncResult _
) As Integer
'Usage
Dim instance As FileStream
Dim asyncResult As IAsyncResult
Dim returnValue As Integer
returnValue = instance.EndRead(asyncResult)
public override int EndRead (
IAsyncResult asyncResult
)
public:
virtual int EndRead (
IAsyncResult^ asyncResult
) override
public int EndRead (
IAsyncResult asyncResult
)
public override function EndRead (
asyncResult : IAsyncResult
) : int
Parameter
- asyncResult
Der Verweis auf die ausstehende asynchrone Anforderung, die abgewartet werden soll.
Rückgabewert
Die Anzahl der aus dem Stream gelesenen Bytes. Diese Anzahl kann zwischen 0 und der Anzahl der angeforderten Bytes liegen. Streams geben nur am Ende des Streams 0 zurück, andernfalls sollten sie blockieren, bis mindestens 1 Byte verfügbar ist.
Ausnahmen
Ausnahmetyp | Bedingung |
---|---|
asyncResult ist NULL (Nothing in Visual Basic). |
|
Dieses IAsyncResult-Objekt wurde nicht durch Aufruf von BeginRead in dieser Klasse erstellt. |
|
EndRead wurde mehrmals aufgerufen. |
Hinweise
EndRead muss genau für jeden Aufruf von BeginRead aufgerufen werden. Wenn ein Lesevorgang nicht vor dem Beginn eines weiteren Lesevorgang beendet wird, kann unerwünschtes Verhalten (z. B. ein Deadlock) auftreten.
Diese Methode überschreibt EndRead.
EndRead kann für jedes IAsyncResult von BeginRead aufgerufen werden. Durch Aufrufen von EndRead ermitteln Sie, wie viele Bytes aus dem Stream gelesen wurden. EndRead blockiert, bis der E/A-Vorgang abgeschlossen ist.
In der folgenden Tabelle sind Beispiele für andere typische oder verwandte E/A-Aufgaben aufgeführt.
Aufgabe |
Beispiel in diesem Thema |
---|---|
Erstellen einer Textdatei. |
|
In eine Textdatei schreiben. |
|
Aus einer Textdatei lesen. |
|
Text an eine Datei anfügen. |
|
Eine Datei umbenennen oder verschieben. |
|
Eine Datei kopieren. |
|
Die Größe einer Datei abrufen. |
|
Die Attribute einer Datei abrufen. |
|
Die Attribute einer Datei festlegen. |
|
Bestimmen, ob eine Datei vorhanden ist. |
|
Aus einer Binärdatei lesen. |
Gewusst wie: Lesen und Schreiben einer neu erstellten Datendatei |
In eine Binärdatei schreiben. |
Gewusst wie: Lesen und Schreiben einer neu erstellten Datendatei |
Ein Verzeichnis erstellen. |
Directory.CreateDirectory |
Beispiel
Dieses Codebeispiel ist Teil eines umfangreicheren Beispiels für den FileStream(String,FileMode,FileAccess,FileShare,Int32,Boolean)-Konstruktor.
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = ((State)(asyncResult.get_AsyncState()));
int readCount = tempState.get_FStream().EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while((i < readCount)) {
if ( tempState.get_ReadArray()[i] !=
tempState.get_WriteArray()[i++] ) {
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.get_FStream().Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.get_FStream().get_Name());
tempState.get_FStream().Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.get_ManualEvent().Set();
} //EndReadCallback
Plattformen
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.
Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.0
Siehe auch
Referenz
FileStream-Klasse
FileStream-Member
System.IO-Namespace
Weitere Ressourcen
Datei- und Stream-E/A
Gewusst wie: Lesen aus einer Textdatei
Gewusst wie: Schreiben von Text in eine Datei
Asynchrone Datei-E/A