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Durch die COM+-Objekterstellung ist es möglich, Initialisierungsinformationen extern anzugeben, so dass die feste Codierung von Konfigurationsinformationen innerhalb einer Klasse vermieden wird. Durch Objektkonstruktoren, die in Verbindung mit Objektpooling verwendet werden, stehen die Funktionen eines Ressourcenverteilers zur Verfügung, ohne dass eigens ein vollständiger Ressourcenverteiler aufwendig implementiert werden muss.
Die Objekterstellung kann konfiguriert werden, indem das ConstructionEnabledAttribute-Attribut auf eine von der System.EnterpriseServices.ServicedComponent-Klasse abgeleite Klasse angewendet wird.
Im folgenden Beispiel wird der Standardeigenschaftenwert der TestObjectConstruct-Klasse auf die Zeichenfolge "Hello world" festgelegt.
Server
Imports System.EnterpriseServices
Imports System
<assembly: ApplicationName("OCDemo")>
Namespace OCDemo
<ConstructionEnabled([Default] := "Hello world")> _
Public Class TestObjectConstruct
Inherits ServicedComponent
Public Sub New()
' First method to be called.
End Sub
Public Overrides Sub Construct(constructString As String)
' Called after constructor.
End Sub
Public Sub DoWork()
End Sub
End Class
End Namespace
[C#]
using System;
using System.EnterpriseServices;
[assembly : ApplicationName("OCDemo")]
namespace OCDemo
{
[ConstructionEnabled(Default="Hello world")]
public class TestObjectConstruct : ServicedComponent
{
public TestObjectConstruct()
{
// First method to be called.
}
public override void Construct(string constructString)
{
// Called after constructor.
}
public void DoWork () {}
}
}
Client
Public Class App
Overloads Public Shared Sub Main()
Dim order As New TestObjectConstruct()
order.DoWork()
End Sub
End Class
[C#]
public class App
{
public static int Main()
{
TestObjectConstruct order = new TestObjectConstruct();
order.DoWork();
}
}
Siehe auch
Zusammenfassung verfügbarer COM+-Dienste | ConstructionEnabledAttribute | System.EnterpriseServices-Namespace