DesignerSerializationVisibilityAttribute-Member
Gibt den Typ der Dauerhaftigkeit an, der bei der Serialisierung einer Eigenschaft für eine Komponente zur Entwurfszeit verwendet werden soll.
In den folgenden Tabellen werden die vom DesignerSerializationVisibilityAttribute -Typ verfügbar gemachten Member aufgeführt.
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
DesignerSerializationVisibilityAttribute | Initialisiert eine neue Instanz der DesignerSerializationVisibilityAttribute-Klasse unter Verwendung des angegebenen DesignerSerializationVisibility-Werts. |
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Name | Beschreibung | |
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Content | Gibt an, dass ein Serialisierungsprogramm nicht die Eigenschaft selbst, sondern den Inhalt der Eigenschaft serialisieren soll. Dieses Feld ist schreibgeschützt. | |
Default | Gibt den Standardwert Visible an, d. h. ein visueller Designer verwendet Standardregeln zum Generieren des Werts einer Eigenschaft. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt. | |
Hidden | Gibt an, dass ein Serialisierungsprogramm den Wert der Eigenschaft nicht serialisieren soll. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt. | |
Visible | Gibt an, dass die Serialisierung des Werts der Eigenschaft durch ein Serialisierungsprogramm zugelassen werden soll. Dieses static-Feld ist schreibgeschützt. |
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Name | Beschreibung | |
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TypeId | Bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse wird ein eindeutiger Bezeichner für dieses Attribute abgerufen.(Von Attribute geerbt.) | |
Visibility | Ruft einen Wert ab, der den grundlegenden Serialisierungsmodus angibt, den ein Serialisierungsprogramm verwenden soll, wenn bestimmt wird, ob und wie der Wert einer Eigenschaft beibehalten wird. |
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(siehe auch Geschützte Methoden )
Name | Beschreibung | |
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Equals | Überladen. Überschrieben. Gibt an, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind. | |
GetCustomAttribute | Überladen. Ruft ein benutzerdefiniertes Attribut eines angegebenen Typs ab, das auf eine Assembly, ein Modul, einen Typmember oder einen Methodenparameter angewendet wird. (Von Attribute geerbt.) | |
GetCustomAttributes | Überladen. Ruft ein Array der benutzerdefinierten Attribute ab, die auf eine Assembly, ein Modul, einen Typmember oder einen Methodenparameter angewendet werden. (Von Attribute geerbt.) | |
GetHashCode | Überschrieben. Gibt den Hashcode für dieses Objekt zurück. | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
IsDefaultAttribute | Überschrieben. Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der aktuelle Wert des Attributs dessen Standardwert ist. | |
IsDefined | Überladen. Bestimmt, ob benutzerdefinierte Attribute eines angegebenen Typs auf eine Assembly, ein Modul, einen Typmember oder einen Methodenparameter angewendet werden. (Von Attribute geerbt.) | |
Match | Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Von Attribute geerbt.) | |
ReferenceEquals | Stellt fest, ob die angegebenen Object-Instanzen dieselbe Instanz sind. (Von Object geerbt.) | |
ToString | Gibt einen String zurück, der den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Name | Beschreibung | |
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Finalize | Gibt einem Object Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor das Object von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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DesignerSerializationVisibilityAttribute-Klasse
System.ComponentModel-Namespace
Attribute
PropertyDescriptor
AttributeCollection-Klasse
PropertyDescriptorCollection