SocketFlags-Enumeration
Gibt das Sende- und Empfangsverhalten von Sockets an.
Diese Enumeration verfügt über ein FlagsAttribute -Attribut, das die bitweise Kombination der Memberwerte zulässt.
Namespace: System.Net.Sockets
Assembly: System (in system.dll)
Syntax
'Declaration
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration SocketFlags
'Usage
Dim instance As SocketFlags
[FlagsAttribute]
public enum SocketFlags
[FlagsAttribute]
public enum class SocketFlags
/** @attribute FlagsAttribute() */
public enum SocketFlags
FlagsAttribute
public enum SocketFlags
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
Broadcast | Gibt ein Broadcastpaket an. | |
ControlDataTruncated | Gibt an, dass die Steuerungsdaten zu umfangreich für einen internen 64 KB-Puffer waren und abgeschnitten wurden. | |
![]() |
DontRoute | Sendet ohne die Verwendung von Routingtabellen. |
![]() |
MaxIOVectorLength | Stellt einen Standardwert für die Anzahl der WSABUF-Strukturen bereit, die zum Senden und Empfangen von Daten verwendet wurden. |
Multicast | ||
![]() |
None | Keine Verwendung von Flags für diesen Aufruf. |
![]() |
OutOfBand | Verarbeitung von Out-of-Band-Daten. |
![]() |
Partial | Teilweises Senden oder Empfangen von Meldungen. |
![]() |
Peek | Einsehen der eingehenden Meldung. |
Truncated | Die Meldung war zu groß für den angegebenen Puffer und wurde abgeschnitten. |
Beispiel
Im folgenden Beispiel werden Daten gesendet und für SocketFlags der Wert None angegeben.
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer
Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
Dim bytes(255) As Byte
Try
' Blocks until send returns.
Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
' Get reply from the server.
Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
If byteCount > 0 Then
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
End If
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
Return e.ErrorCode
End Try
Return 0
End Function 'SendReceiveTest3
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
byte[] bytes = new byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
// Get reply from the server.
int byteCount = server.Receive(bytes, server.Available,
SocketFlags.None);
if (byteCount > 0)
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
return (e.ErrorCode);
}
return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
// Get reply from the server.
int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
SocketFlags::None );
if ( byteCount > 0 )
{
Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
}
}
catch ( SocketException^ e )
{
Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
return (e->ErrorCode);
}
return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
ubyte msg[] = Encoding.get_UTF8().GetBytes("This is a test");
ubyte bytes[] = new ubyte[256];
try {
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, msg.get_Length(), SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", (Int32)i);
// Get reply from the server.
server.Receive(bytes, server.get_Available(), SocketFlags.None);
Console.WriteLine(Encoding.get_UTF8().GetString(bytes));
}
catch (SocketException e) {
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.get_Message(),
(Int32)e.get_ErrorCode());
return e.get_ErrorCode();
}
return 0;
} //SendReceiveTest3
Plattformen
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.0