ColorValueFixed-Struktur
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Speichert nur die Werte Rot, Grün, Blau und alpha-Kanal in einer Festkommastruktur, die zusammen eine bestimmte Farbe definieren.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Structure ColorValueFixed
'Usage
Dim instance As ColorValueFixed
public struct ColorValueFixed
public value class ColorValueFixed
[<SealedAttribute>]
type ColorValueFixed = struct end
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel veranschaulicht die Struktur ColorValueFixed verwenden.
' This code example is taken from the' Managed Direct3D Mobile Fixed-Point Lighting Sample' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
' Set light #0 to be a simple, faint grey directional light so' the walls and floor are slightly different shades of grey
device.LightsFixed(0).Type = LightType.Directional
device.LightsFixed(0).Direction = New Vector3Fixed(0.3F, -0.5F, 0.2F)
device.LightsFixed(0).Update()
' Set light #1 to be a simple, bright directional light to use' on the mesh representing light #2
device.LightsFixed(1).Type = LightType.Directional
device.LightsFixed(1).Direction = New Vector3Fixed(0.5F, -0.5F, 0.5F)
device.LightsFixed(1).DiffuseColor = ColorValueFixed.FromColor(System.Drawing.Color.Blue)
device.LightsFixed(1).Update()
' Light #2 will be the light used to light the floor and' walls. It will be set up in FrameMove() since it changes' every frame.
// This code example is taken from the// Managed Direct3D Mobile Fixed-Point Lighting Sample// in the .NET Compact Framework Samples in the SDK.// Set light #0 to be a simple, faint grey directional light so// the walls and floor are slightly different shades of grey
device.LightsFixed[0].Type = LightType.Directional;
device.LightsFixed[0].Direction = new Vector3Fixed(0.3f, -0.5f,
0.2f);
device.LightsFixed[0].DiffuseColor =
ColorValueFixed.FromColor(System.Drawing.Color.FromArgb(64,
64, 64));
device.LightsFixed[0].Update();
// Set light #1 to be a simple, bright directional light to use// on the mesh representing light #2
device.LightsFixed[1].Type = LightType.Directional;
device.LightsFixed[1].Direction =
new Vector3Fixed(0.5f, -0.5f, 0.5f);
device.LightsFixed[1].DiffuseColor =
ColorValueFixed.FromColor((System.Drawing.Color.Blue));
device.LightsFixed[1].Update();
// Light #2 will be the light used to light the floor and// walls. It will be set up in FrameMove() since it changes// every frame.
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace