Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
.NET Compact Framework, Version 2.0 stellt verwaltete Direct3D-Entwicklung für Geräte. Sie können schnelle und stabile Direct3D-Anwendungen verwenden die meisten der verfügbaren Dateitypen für verwaltete Direct3D-Desktopanwendungen entwickeln.
In diesem Abschnitt
Windows Mobile DirectX and Direct3D
Übersicht verwaltetes Direct3D für Geräte programmieren.Verwenden von Fixed-Point Vertex-Daten
Beschreibt die Verwendung Festkommavertexdaten, um die Leistung zu erhöhen.Verwalten von Geräte-Ressourcen
Beschreibt pooling Arbeitsspeicher und Ressourcen, die müssen neu erstellt werden, wenn das Gerät zurückgesetzt wurde.SO WIRD'S GEMACHT: Konvertieren von Direct3D-Desktopanwendungen
Beschreibt, wie eine vorhandene verwaltete Direct3D-Anwendung, die für einen Desktopcomputer auf einem mobilen Gerät ausführen entwickelt wurde geändert.SO WIRD'S GEMACHT: Erstellen eines Gitters
Beschreibt Techniken zum Erstellen eines Gitters.SO WIRD'S GEMACHT: Anzeigen und Auswählen von Gitter
Enthält ein Beispiel für anzeigen und Auswählen von Netzen bereit.SO WIRD'S GEMACHT: Handle Bildschirm drehen
Erläutert Überlegungen für die Ausführung der Anwendung in Modi als Hochformat.SO WIRD'S GEMACHT: Verschieben und das Ziel der Kamera
Beschreibt, wie Ansicht Transformationen zu verschieben und die Kamera als Ziel verwendet wird.SO WIRD'S GEMACHT: Transformieren von Direct3D-Objekte
Beschreibt die Verwendung Welt Transformationen zu verschieben, drehen und Skalieren von Direct3D-Objekten.SO WIRD'S GEMACHT: Verwenden von Sprites
Veranschaulicht, wie zeichnen und Rendern von Sprites.
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Stellt für Direct3D-Programmierung verwendete Typen bereit.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Stellt die Typen, die zum Erstellen von Direct3D-Anwendungen für Geräte bereit.