Freigeben über


Compare-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Stellt die unterstützten vergleichen Funktionen in der RenderStateManager-Klassentyp.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration Compare
'Usage
Dim instance As Compare
public enum Compare
public enum class Compare
type Compare

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Never Den Test immer fehl.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Less Das neue Pixel wird akzeptiert wenn dessen Wert kleiner als der Wert des aktuellen Pixels ist.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Equal Das neue Pixel wird akzeptiert wenn dessen Wert gleich dem Wert des aktuellen Pixels ist.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt LessEqual Das neue Pixel wird akzeptiert wenn dessen Wert kleiner oder gleich dem Wert des aktuellen Pixels ist.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Greater Das neue Pixel wird akzeptiert wenn dessen Wert größer als der Wert des aktuellen Pixels ist.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt NotEqual Das neue Pixel wird akzeptiert wenn dessen Wert den Wert des aktuellen Pixels nicht entspricht.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt GreaterEqual Das neue Pixel wird akzeptiert wenn dessen Wert größer als oder gleich dem Wert des aktuellen Pixels ist.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Always Übergeben Sie immer den Test.

Hinweise

Die Eigenschaften StencilFunctionAlphaFunction,ZBufferFunction und verwenden diese Enumeration.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework