DepthFormat-Enumeration
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Tiefe Puffer Formate definiert.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Enumeration DepthFormat
'Usage
Dim instance As DepthFormat
public enum DepthFormat
public enum class DepthFormat
type DepthFormat
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
Unknown | Format ist unbekannt. | |
D32 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe. | |
D15S1 | Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe in die 15 Bits für den Tiefenkanal und 1 Bit reserviert sind, ist für den Stencilkanal reserviert. | |
D24S8 | Ein Format nicht gesperrt werden, die 24 Bits Tiefe (in eine 24-Bit-Gleitkommaformat - 20E4) und 8 Bits der Schablone enthält. | |
D16 | Eine 16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe. | |
D24X8 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal verwendet. | |
D24X4S4 | Eine 32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal und 4 Bits für den Stencilkanal verwendet. |
Hinweise
Alle Tiefe Schablone Formate geben kein bestimmtes Bit pro Pixel bestellen.Tiefe Kanäle, aber nicht Schablone Kanäle darf der Treiber mehr als die angegebene Anzahl von Bits pro Tiefenkanal nutzen.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace