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Device.BeginScene-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Stellt den Beginn einer Szene dar.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub BeginScene
'Usage
Dim instance As Device

instance.BeginScene()
public void BeginScene()
public:
void BeginScene()
member BeginScene : unit -> unit 

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Dies tritt, wenn BeginScene zwar bereits in einem BeginSceneEndScene Paar aufgerufen wird.Nie Aufruf BeginScene zweimal ohne ersten aufrufenden EndScene.

Hinweise

Diese Methode versucht, den Hintergrundpuffer zu sperren, die zum Zeichnen grafischer Objekte verwendet wird.Jedem Aufruf von BeginScene muss schließlich durch einen Aufruf von EndScene ausgeführt werden, bevor die Anzeige aktualisiert wird, mit Device.

Wenn die Methode fehlschlägt, wird das Gerät konnte die Szene beginnen und besteht keine Notwendigkeit zum Aufrufen von EndScene.Aufrufe von EndScene fehl, wenn der vorherige Aufruf von BeginScene fehlschlägt.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die beginnen und Beenden einer Szene veranschaulicht.

ProtectedOverridesSub OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs) 
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
    device.BeginScene()
    sprite.Begin(SpriteFlags.None)
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0), &HFFFFFF)
    sprite.End()
    device.EndScene()
    device.Present()

EndSub
protectedoverridevoid OnPaint(PaintEventArgs eventg)
{
    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
    device.BeginScene();
    sprite.Begin(SpriteFlags.None);
    sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0), 0x00ffffff);
    sprite.End();
    device.EndScene();
    device.Present();
}

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Plattformen

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Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Device Klasse

Member Device

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace