Device.BeginScene-Methode
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Stellt den Beginn einer Szene dar.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub BeginScene
'Usage
Dim instance As Device
instance.BeginScene()
public void BeginScene()
public:
void BeginScene()
member BeginScene : unit -> unit
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
InvalidCallException | Der Methodenaufruf ist ungültig.Dies tritt, wenn BeginScene zwar bereits in einem BeginSceneEndScene Paar aufgerufen wird.Nie Aufruf BeginScene zweimal ohne ersten aufrufenden EndScene. |
Hinweise
Diese Methode versucht, den Hintergrundpuffer zu sperren, die zum Zeichnen grafischer Objekte verwendet wird.Jedem Aufruf von BeginScene muss schließlich durch einen Aufruf von EndScene ausgeführt werden, bevor die Anzeige aktualisiert wird, mit Device.
Wenn die Methode fehlschlägt, wird das Gerät konnte die Szene beginnen und besteht keine Notwendigkeit zum Aufrufen von EndScene.Aufrufe von EndScene fehl, wenn der vorherige Aufruf von BeginScene fehlschlägt.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die beginnen und Beenden einer Szene veranschaulicht.
ProtectedOverridesSub OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs)
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
device.BeginScene()
sprite.Begin(SpriteFlags.None)
sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0), &HFFFFFF)
sprite.End()
device.EndScene()
device.Present()
EndSub
protectedoverridevoid OnPaint(PaintEventArgs eventg)
{
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0), 0x00ffffff);
sprite.End();
device.EndScene();
device.Present();
}
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