Device.EndScene-Methode
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Beendet eine Szene, die durch Aufrufen der Methode BeginScene gestartet wurde.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub EndScene
'Usage
Dim instance As Device
instance.EndScene()
public void EndScene()
public:
void EndScene()
member EndScene : unit -> unit
Hinweise
Diese Methode hebt die Sperrung des Hintergrundpuffers, die zum Zeichnen grafischer Objekte verwendet wird.Jedem Aufruf von BeginScene muss schließlich durch einen Aufruf von EndScene ausgeführt werden, bevor die Anzeige aktualisiert wird, mit Present.
Wenn EndScene erfolgreich ist, werden die Szene für die Wiedergabe vom Treiber Warteschlange einrichten.Die Methode ist nicht synchron, d. h. die Szene nicht garantiert ist damit abgeschlossen rendern, wenn die Methode zurückgegeben.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel werden Anfangs- und Endbestand einer Szene.
ProtectedOverridesSub OnPaint(ByVal eventg As PaintEventArgs)
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0F, 0)
device.BeginScene()
sprite.Begin(SpriteFlags.None)
sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, New Vector3(10, 10, 0), &HFFFFFF)
sprite.End()
device.EndScene()
device.Present()
EndSub
protectedoverridevoid OnPaint(PaintEventArgs eventg)
{
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0.0f, 0);
device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, Vector3.Empty, new Vector3(10, 10, 0), 0x00ffffff);
sprite.End();
device.EndScene();
device.Present();
}
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