MatrixFixed-Struktur
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Stellt eine Matrix für Operationen mit Festkommaberechnungen dar.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Structure MatrixFixed
'Usage
Dim instance As MatrixFixed
public struct MatrixFixed
public value class MatrixFixed
[<SealedAttribute>]
type MatrixFixed = struct end
Hinweise
Diese Struktur stellt eine 4 x 4-Matrix von FixedPoint Werte dar.Die Felder dieser Struktur sind die Bezeichnung mit der Zeile Nummer dann zunächst die Nummer der Spalte.
In Microsoft Windows Mobile Direct3D kann nicht im M34--Element einer Projektionsmatrix eine negative Zahl sein.Wenn eine Anwendung einen negativen Wert an dieser Stelle verwenden muss, sollten stattdessen die gesamte Projektionsmatrix mit-1 skaliert werden.
Beispiele
In den folgenden Beispielen veranschaulicht, wie eine Struktur MatrixFixed verwenden.
Sub DoDraw()
Dim matrWorld As MatrixFixed
Dim matrfxRotate As MatrixFixed = MatrixFixed.Identity
matrWorld = MatrixFixed.Multiply(matrfxRotate, New MatrixFixed(Matrix.RotationZ(System.Convert.ToSingle(Math.PI * 2.0))))
device.SetTransformFixed(TransformType.World, matrWorld)
Me.Refresh()
EndSub
void DoDraw()
{
MatrixFixed matrWorld;
MatrixFixed matrfxRotate = MatrixFixed.Identity;
matrWorld = (MatrixFixed.Multiply(matrfxRotate, new MatrixFixed(Matrix.RotationZ((float)(Math.PI * 2.0)))));
device.SetTransformFixed(TransformType.World, matrWorld);
this.Refresh();
}
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace