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Mesh.Sphere-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Verwendet ein linkshändiges Koordinatensystem, um ein Gitter zu erstellen, eine Kugel enthält.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

public static Mesh Sphere(
    Device device,
    float radius,
    int slices,
    int stacks
)

Parameter

  • radius
    Typ: System.Single
    RADIUS der Kugel.Dieser Wert sollte größer oder gleich 0.0f sein.
  • slices
    Typ: System.Int32
    Anzahl der Segmente um die Hauptachse.
  • stacks
    Typ: System.Int32
    Anzahl der Stapel entlang der main.

Rückgabewert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh
Ein Mesh-Objekt, das Kugelgitter darstellt.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

OutOfMemoryException

Direct3D konnte nicht genügend Speicher um den Aufruf vollständig auszuführen.

Hinweise

Die erstellte Kugel wird am Ursprung zentriert, und seine Achse wird entlang der z-Achse ausgerichtet.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Mesh Klasse

Member Mesh

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace