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MultiSampleType-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert die Ebenen des Full-Scene-Multisampling, die das Gerät anwenden kann.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration MultiSampleType
'Usage
Dim instance As MultiSampleType
public enum MultiSampleType
public enum class MultiSampleType
type MultiSampleType

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt None Gibt keine Full-Scene-Multisampling und Swapeffekte als SwapEffect.Discard ermöglicht.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt TwoSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit zwei Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt ThreeSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit drei Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt FourSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit vier Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt FiveSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit fünf Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt SixSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit sechs Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt SevenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit sieben Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt EightSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit acht Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt NineSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit neun Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt TenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 10 Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt ElevenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 11 Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt TwelveSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 12 Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt ThirteenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 13 Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt FourteenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 14 Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt FifteenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 15 Ebenen.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt SixteenSamples Aktiviert Full-Scene-Multisampling mit 16 Ebenen.

Hinweise

Wenn Multisampling aktiviert ist, werden alle Subabtastwerte eines Pixels in einem Durchlauf aktualisiert.Wenn Subabtastwerte für andere Effekte, die mehrere Rendering übergibt betreffen verwendet werden, kann jedoch die Anwendung angeben, dass nur einige von einem bestimmten Rendering Durchlauf betroffen sein.Dieser letztere Ansatz ermöglicht die Simulation von Bewegungsunschärfe, Tiefe von Feld Fokus Effekte, Reflektion Unscharf/Scharf und andere Effekte.

Neben der Aktivierung Full-Scene-Multisampling mit, wenn ein Reset von einer Device auftritt, sind Zustände, die verschiedene Aspekte multisampling ein- und auszuschalten präzise Ebenen zu rendern.Weitere Informationen finden Sie unter RenderStateManager.

Multisampling ist nur für eine Swapkette, die erstellt oder mit der Discard -Methode des ein SwapEffect zurücksetzen ist gültig.

Multisampling Antialiasing-Wert kann mit den Parametern oder Unterparametern in den folgenden Methoden festgelegt werden.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework